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BlazBlue + Fighting Games - Versión para impresión

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RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - Manjimaru - 01-17-2011

Recibida por fin edición limitada de Zavvi...

[Imagen: dscf0221resize.jpg]

Y como se ha ido comentando durante todo el hilo, lleva el juego, el artbook y las láminas con el comand-list:

[Imagen: dscf0223resize.jpg]

Genial, por veintipico €...




RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - LonK - 01-20-2011

Yo tengo el primero, y la verdad es que me sorprendió bastante... me lo esperaba más cortito pero está genial la verdad e.e Además totalmente en Español, que quieras que no mejor que en inglés es xDD A ver si me pillo el segundo...


RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - Arthas-Sama - 01-23-2011

Pues tengo el primero y acabo de empezar con el modo historia, que desconocía que fuera a molar tanto... pensaba que iba a ser un arcade con algo más de historia... xD

De todas formas, he encargado el segundo (coleccionista) en Zavvi.es (no es por hacer publi, I promise...xD) y está a 19.45€ gastos de envío incluidos, me sale más cara la versión normal que la coleccionista... XD

Vale ya veo que se ha dicho arriba... xD


RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - Eylan - 02-21-2011

Como por aquí se comentó sobre joysticks...
[Imagen: imagen0136l.jpg]
Ahora, no se cuando me pondré a jugar a algo. Pero hoyga, ahí está. Ya, si, algunos detalles, como el culo. No problem.


RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - onofrecr - 02-21-2011

Un poco del barça no? XD


RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - Eylan - 02-22-2011

Shiki es culé lulz


RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - Zak Undersn - 03-09-2011

Hostia, está bien. ¿Seguiste alguna guía o algo para hacerlo? Quiero hacerme yo uno, a ver qué tal.


RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - Eylan - 03-09-2011

Hombre, es fruto de pura improvisación (y se nota), que tampoco es una central nucelar. Como mucho pueden hacer falta los planos del mando de xbox360 si se da el caso, y son fáciles de encontrar.


RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - LoKo - 03-09-2011

(03-09-2011, 07:40 PM)Eylan escribió: Hombre, es fruto de pura improvisación (y se nota), que tampoco es una central nucelar. Como mucho pueden hacer falta los planos del mando de xbox360 si se da el caso, y son fáciles de encontrar.
Te hago uno por 100€+gastos de envio.

fix'd por el sake de la economía de la madalena legendaria.


RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - X51 - 04-03-2011

Pues estoy probando el BlazBlue CS 2 (el que tiene a la magical loli... buscando me hayo un color tipo Homura :3) y es otro juego diferente.

Para empezar los desafíos de la Noe y Tsubaki son facilísimos.
Los de Hakumen bastante más fáciles que los del CS pero me sigue matando el desafío de 2D, instant dash, 5B, J2A. Eso sí, es mucho más fácil colar el J2A, J66, J2A, JC, y creo que el falling J2C, 2C también. Le han bajado daño, especialmente con los golpes que gastan magmatamas de esas. Han cambiado el input de las dos patadas que gasta piedritas de 214B a 236B y me hago la picha un lío (del CT al CS cambiaron el 236A por 214A, qué manía con esto). El 3C ya no se puede continuar y su golpe llamado Tsubaki (J214C) te manda al final de la pantalla, como pille en esquina se puede seguir con un dash cancel, 6C, dash cancel, 2C, combo aéreo de esquina típico.
Tager tiene una herramienta muy chula que es conocido en la Sede Española del Zepp como el "Dame que te pego". Ahora puede cargar 6A y es imparable durante ese rato. ¿Os suena de algo un golpe parecido pero de Potemkin? Pues eso, "Dame que te pego". Sobre sus desafíos pues pese a que era el otro que tengo al 100% en el CS (Tsubaki fué la primera ^_^) y era de los fáciles se parecen mucho en este CS 2 con la diferencia de que puñeteros hay menos, los más chungos en casi cualquier personaje del CS te los podías encontrar en el desafío 4 ó 5 y en adelante pero en este es casi fijo que salvo alguna excepción (como 2D, dash cancel, 5B de Hakumen que me mata) te los encuentras del 7 al 10 e incluso del 8 al 10.
Makoto se parece mucho a la del CS con la diferencia de que tiene versiones simplificadas de desafíos en este CS 2. Eso no quita que siga siendo puñetera de llevar... y hacerlo bien es difícil pese a ser un personaje de agobio (eso sí, tiene golpes para no parar de presionar casi nunca así que toca aprenderse los mixups y esperar que el otro la cague o saberte los frames de los golpes de tu moñaco para saber cuál puedes meter tras el hitstunt y su recuperación).
Platina pues es facilita porque todos son facilitos al principio de los desafíos pero ya me he econtrado con uno que requiere que me ponga un poquito.

En definitiva, si queréis sacar combos decentillos o empezáis a quedaros con los iniciadores de los combos y los trozos de los combos de los desafíos que os molen e ir probando (especialmente en esquina, aquí es donde salen la mayoría de combos gordos ya que está enfocado a esto principalmente) o a mirar videos de Gamechariots de esos donde salga el moñaco que queráis llevar e ir apuntándolos e intentar hacerlos.

Como está totalmente en japonés (apenas hay opciones en inglés) no voy a probar los demás modos(salvo el VERSUS para ver qué tal van en combate los desafíos) hasta que encuentre un menú traducido. Empezaré a buscar mañana a ver si suena la campana.