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JRPG Collection
#88
No he jugado ni al Alundra ni al Soleil, así que no puedo decir nada sobre ellos.

TOCHOPOST.

Y sí, Manji, me la trae floja la opinión de los "expertos". ¿Y quieres saber por qué? Porque mis argumentos son correctos Y por otro lado, sé que los "expertos" están tan mediatizados como yo o más, solo que yo sé qué me influye para valorar más unas cosas que otras y puedo corregirlo, y no conozco las de ellos ni sé si pueden corregirlos o se dejan llevar por sus filias y fobias sin ningún temor. Así que habiendo jugado los dos de primera mano, sé que se equivocan, y que de ningún modo ES es un juego tremendamente superior al TLR, ni el TLR es un juego más malo que pegar a un padre. Los dos van un poco a la zaga, ninguno de los dos es una joya y tanto uno como otro tienen pros y contras bastante importantes.

¿Quieres que te diga los defectos que le veo al The Last Remnant? Muy bien, ahí los tienes:
- El juego obliga al jugador a confiar en la inteligencia artificial porque oculta la mecánica de subida de las stats, armamento y equipo, etc. Solamente mediante el juego en sí, tras jugar, te queda claro cómo funciona. Te obliga a jugar para entenderlo (y esto subjetivamente algo "malo". A mí me aporta chicha y diversión y la verdad es que es bastante fácil de entender una vez le prestas atención y la IA, hay que decirlo, es bastante eficiente. Pero a mi hermano, por ejemplo, le pone de los nervios).
- El juego obliga al jugador a volver sobre sus pasos para descubrir cosas nuevas: escenarios, misiones, materiales, etc (y esto es subjetivamente malo. Tan subjetivamente que para mí es algo bueno, igual que lo es en los Tales of).
- Los monstruos tienden a repetirse un poco (pero no más que en cualquier otro juego. Por ejemplo: el Tales of Vesperia los repite con la misma asiduidad o más, porque el TRL tiene la graciosa virtud de combinar varios sets de monstruos por mazmorra aleatoriamente)
- El inicio del juego es caótico y no te explican una mierda de lo que hay que hacer (pero en cuanto avanzas en el juego te das cuenta de que es así a propósito, para crearte la sensación de que eres un pez fuera del agua. Por supuesto, que esto haya sido un acierto o un error es completamente discutible. Yo no habría hecho un principio de juego así).

No cuento la optimización gráfica porque no es parte del juego: es un problema del desarrollador, que ha sido infeficiente con su trabajo, y de la consola, que es manca. Una vez instalas el juego en el disco duro, va bastante volado: apenas tarda en cargar zonas (no da tiempo a leer los textos) y solamente se retrasa un poco en las cargas de texturas en combates con mucho en pantalla. Porque ésa es otra: la toma de contacto con los gráficos del juego es demencial: la consola no puede cargar todos los elementos al mismo tiempo en la primera batalla y peta y va lento. En lugar de empezar por algo mucho más sencillo, meten en pantalla tropecientas cosas y la consola peta al cargarlo si el juego no está instalado. Pero no es culpa del juego, es culpa del desarrollador. El juego, instalado en el disco duro es perfectamente jugable y disfrutable (a menos que seas un sibarita de la fluidez. Pero entonces tendrás ese problema con otros juegos como el LO o el primer ME. Dos juegos que, por cierto, tardan también un cojón en cargar lo que sea).

Puntos positivos del juego
- Es largo, muy largo, y variado. Las misiones secundarias son muy abundantes y cada personaje con descripción tiene su set de sidequests. Además, esas misiones secundarias dan profundidad a la trama principal.
- La trama principal es breve pero está bien escrita, no es un insulto, no es superdramática de la muerte ni tampoco pretende ser cómica y es interesante.
- Tiene desafíos de dificultad diversa.
- Tiene un componente estratégico que no es habitual en juegos de rol por turnos.

En cuanto a diseñoo artístico, música, etc. me parece correcto. Y eso no es malo.

A nivel general me parece un juego bastante más que decente. Me ha parecido más entretenido que el ES (aburrido y repetitivo), el Star Ocean 4 (está pesimamente escrito, es frío, un pelín repetitivo en las mazmorras y es relativamente feo, aunque el sistema de combate y la creación de objetos es bastante entretenida), el Infinite Undiscovery (es un juego a medio hacer y se nota, aunque es entretenido como el que más) y tirando en retrospectiva, el Koudelka (aburrido y feo, y eso de pegarse con una silla poseida... Estoy segurísima de haberme pegado con una, y me pareció bastante surrealista. La historia de todos modos, era interesante, me gustó lo que vi de ella), que he visto que habéis hablado de él en páginas anteriores. Ninguno de ellos es malo, pero tienen cosas que por una razón u otra me parece hicieron de ellos peores juegos. Me parece que está a la altura del Suikoden V, el Final Fantasy XII o el Shadow Hearts, juegos que están bien, son muy entretenidos, pero cojean en algún punto. Y me parece inferior al Mass Efect, el Final Fantasy IX, el Tales of Vesperia, el Baten Kaitos o el Persona 4.

Y ahora te explico lo que me pareció el Eterna Sonata.

Puntos malos:
- Es reperepereperepetitivo.
- Los combates cotidianos tienden a ser un calco uno de otro, siempre acabas haciendo los mismos movimientos.
- Los monstruos son muy, MUY repetitivos. Hasta el punto de que hay tres o cuatro monstruos diferentes por mazmorra.
- Es lento, el desarrollo es lento. Y es corto, muy corto.
- Es bastante simple en todo lo que es equipo, habilidades, etc.

Y puntos buenos:
- Es discutible, pero en vista de que a muchos os ha emocionado, la historia que cuenta es un punto fuerte del juego. Yo no estoy de acuerdo, pero es posible que sea porque no me van las merengadas emotivas de lágrima fácil. Por esa misma razón no suelo ver dramas a menos que sean muy buenos o tengan algún otro aliciente.
- El arte conceptual y cómo está plasmado en el juego en, sobre todo, los escenarios, es un pasote. Es bonito, algo lógico si se mira quiénes son.
- La música es bonita.

Lo demás, como en el caso de el TLR, me parece correcto y por tanto está bien. No recuerdo que los gráficos del juego fuesen especialmente deslubrantes. Pero tampoco voy a ser injusta, porque debió de ser de los primeros juegos que salieron para la x360. No hay que pedirle peras al olmo.

A mí todos esos puntos positivos me parecen bastante más superficiales que los negativos y por eso de menor peso. Es un juego, la misión de todo juego es ser entretenido y ofrecer diversión jugando. Para mirar algo bonito que no me entretenga, me compro un libro de arte o me voy a un museo.

De todos modos, no me arrepiento de haber comprado ninguno de los dos. Ninguno me costó caro y los dos sirven para matar el tiempo. Solo que el TLR me llena más ese tiempo porque es bastante más entretenido (y encima me deja grabar cuando quiero, YAY!). No habría pagado 60 euros ni por el TLR ni por el ES, por ejemplo.

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En la próxima entrega:

Por qué el pollo cruzó la carretera.
JEWEL Sentai: Turquoise Záresh
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