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A nadie le importa una mierda, pero... v12
Visto así, puede parecer una caca. Pero ten en cuenta que para lograr un escenario totalmente maleable ha de renunciar a la mayoría de las técnicas de optimización que usan los motores gráficos y renderizar "a pelo" escenarios de un tamaño bastante considerable. Y eso sin tener en cuenta que el programa debe también conocer las características del material de cada bloque.


Mensajes en este tema
Post Reply - por Fatimasiddd - 11-07-2011, 02:14 AM
RE: Post Reply - por Reboot - 11-07-2011, 09:32 AM
RE: A nadie le importa una mierda, pero... v12 - por Nobi - 10-19-2011, 01:54 PM

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