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JRPG Collection
#2
No tenía muy claro si incluirlo en esta sección, pero hemos hablado mucho de él, y como no me gusta dejar las cosas a medias...

Dedicado a -rh-, bueno, dedicado porque si tengo que esperar a que él comente el juego... XDD

PARASITE EVE

Juego de Square, editado en marzo de 1998 en Japón, y en septiembre de 1998 en USA. ¿ Europe ?, "rien de rien"...

Playstation Magazine JP 1998

[Imagen: 001resizey.jpg]

[Imagen: 014resize.jpg]

¿ Que tenemos aquí ?, pues una propuesta muy interesante que a mi juicio esta mal aprovechada, o no termina de cuajar.

Técnicamente muy decente para su época. Personajes de diseño real, y ambientación también en nuestra época.

Trama muy muy interesante, su desarrollo transcurre como una buena película de terror/sci-fi de "Serie B". Y cuando digo "Serie B", lo digo como algo más que positivo.

¿ Que es lo que está pasando ?
¿ Porquen durante una tranquila noche de ópera empieza una pesadilla ?
¿ Porque criaturas normales mutan en monstruos asesinos ?
¿ Porque nuestra preciosa protagonista no se ve afectada por los poderes que hacen que otros seres humanos ardan por combustion espontanea como antorchas ?
¿ Porque la criatura que parece haber desencadenado el terror conoce a nuestra protagonista y le da enigmáticas pistas o mensajes ?


Solo hay una forma de descubrir esto, acompañar a nuestra protagonista, Aya Brea en su aventura.

Parece más el argumento de un "Resident Evil", o cualquier otro juego de terror/aventura que de un RPG, ¿ verdad ?. Pero eso da igual, ¿ porque no podemos hacer un RPG con ese argumento ?

Como "harcoreta" del terror, gore y demás guarreridas, el principio del juego, ese argumento, me emocionaba, ¿ porque entonces no me acaba de convencer ?

Pues por el sistema de combate, que queda incompleto como JRPG, por su extremada sencillez, e incompleto también como juego de acción por su falta de movilidad. Siempre bajo mi punto de vista. Al final se hace demasiado monótono...





Pero ojo, que seguramente mis palabras pueden confundir, estamos hablando de un GRAN JUEGO, con una gran protagonista, con una historia y desarrollo genial y digno de ser jugado.

Mi crítica es más bien por rabia, por quedarse el juego en tierra de nadie, por lo que podría haber sido de estar planteado de otra manera, o RPG total o acción total. Eso último quiza sea su verdadera personalidad, a tenor de su segunda parte.

El problema es que el paso del tiempo se ha notado mucho. Los juegos de hace tantos años, 12 nada más y nada menos, con gráficos 3D y con diseño realista tienen un apartado técnico que asusta en los tiempos que corren. Los juegos en 2D, o en 3D, pero con diseños estilo anime/manga/muñecos cabezones, también "cantan", pero es más soportable:

[Imagen: epsxe2010092116315432.jpg]

Y ojito, que esta captura es hecha por mi con el ePSX, el mejor plugin gráfico y todos los filtros de mejora gráfica, suavizado de texturas y demás, habidos y por haber activados. En su condición nativa todavía "cantará" más...

Este es el principal problema de no haberlo jugado en su tiempo. A mi me costaría horrores ponerme un juego como este hoy en día. Para ser sinceros, posiblemente pasaría hasta el ojete...

El de la izquierda en venta, el de la derecha para mi colección, impolutos los dos:

[Imagen: PE1_resize.jpg]


[Imagen: PE2_resize.jpg]


[Imagen: PE3_resize.jpg]



Star Ocean ~ The Second Story

Otro de los grandes del género...


Editado en 1998 en Japón, 1999 en USA y en el año 2000 en Europa, pero creo que solo en UK. No consigo recordar si se editó en España, yo diría que no. Tampoco es que me importara mucho con mi edición NTSC-USA:

[Imagen: SO1_resize.jpg]

[Imagen: SO2_resize.jpg]

Impecable como ella sola:

[Imagen: SO3_resize.jpg]



Otro juegazo de ENIX, que con los juegos que os he puesto ya, imagino que quedará claro que no tenía nada que envidiarle a Square.

"Space Opera" en toda regla, viajes interplanetarios, mundos lejanos, etc...

Podemos iniciar el juego con 2 personajes, Claude o Rena, sin grandes cambios en la trama principal:

[Imagen: epsxe2010100211590179.jpg]

[Imagen: epsxe2010100211590366.jpg]


El juego comienza cuando Claude, en su primera misión con la Federación Terrestre investigando el planeta Milocinia, accidentalmente se ve teletransportado a lo que parece un lejano mundo, y allí se encuentra con Rena. Ya os podéis imaginar lo que sigue, la historia es bastante típica, pero siempre entretenida y el desarrollo del juego es bastante clásico.

Trailer:





Pero ese no es el punto fuerte del Star Ocean, me parece que ni de este ni de ninguno. En lo que "Second Story" es una bestia intratable es en su gran sistema de juego, no me refiero solo a los combates, sino a todo el sistema global del juego, es decir, "Skills", "Item Creation", "Cooking", etc y por supuesto en especial los combates. "Action RPG" al estilo "Tales of...", contorlamos un personaje y al resto del "party" le asignamos estrategías/acciones predeterminadas. Son en tiempo real, divertidísimos, con magias y efectos espectaculares y todo un aliciente para seguir jugando...





En el apartado técnico, yo diría que para esa época estaba muy bien. Lo típico de fondos prerenderizados, luego las batallas y el mapamundi pasaban a un entorno 3D, bastante discreto, como la mayoría de títulos que por aquella época funcionaban así. Viéndolo ahora seguro que los pixelacos me dejan ciego. Y luego tenemos la música del señor Motoi Sakuraba, que suele ser una apuesta segura para estos menesteres.

Resumiendo, otro de los que merece estar en el "Valhalla" de los clásicos del género...

" The bottom line is that Star Ocean: Second Story is a worthy game that you will not regret buying. With interesting combat, fun extra gameplay elements, good graphics and AMAZING music, SO2 is a must-play for any RPG fan. The game would get an even higher score if not for the somewhat lame dialogue. "

http://www.rpgfan.com/reviews/starocean2...ean_2.html


KOUDELKA

Juego desarrollado por una pequeña compañía llamada “Sacnoth” y fundada por antiguos miembros de Square. Editado en 1999 en Japón y 2000 en USA y Europa.

Versión Pal de España:

[Imagen: Kou1_resize.jpg]

[Imagen: Kou2_resize.jpg]

[Imagen: Kou3_resize.jpg]


Otra mezcla de “Survival” y JRPG. Estamos ante una aventura de misterio/suspense/terror gótico, si, todo eso, y ambientada en Gales en el Monasterio de Nemeton, año 1898.

Una joven y preciosa “medium” con poderes psíqicos, Koudelka Lasant, nuestra protagonista, Edward Plunkett, un cazatesoros, y el obispo James O'Flaherty, enviado por el vaticano, se encuentran en el misterioso monasterio cada uno por diferentes motivos.

Brujeria, maldición, monstruos, ¿ que pasa en ese lugar maldito donde la gente entra pero no vuele a salir ?... Pues eso es lo que tenemos que descubrir.

De gráficos estaba bien es su día, tenía un montón de CG's de gran calidad, por eso ocupa 4 discos. Destacaba en la grandísima ambientación del monasterio, oscuro, tétrico, misterioso, cumplía al 100% con la historia e invitaba a seguir explorando para ver que era lo que nos esperaba detrás de la siguiente puerta. Desarrollo de la historia y personajes profundos e interesantes, sobretodo en la parte avanzada del juego. Quiza peca de que la historia avanza de forma algo lenta pero tanto misterio no deja de enganchar.

Principio del juego, Koudelka llega al monasterio y se encuentra con Edward:





Hasta aquí la parte buena, y ahora la parte mala. El sistema de combate es JRPG por turnos y estratégico, ya sabéis, “cuadraditos” en el suelo por los que desplazarse antes de realizar las acciones. Pero es simple, lento y se desarrolla en unos escenarios feos y totalmente vacíos. Encima nos movemos como en un “Survival”, con puzzles, con lo cual es importante explorar cada rincón del escenario, y en un juego con tanta exploración los encuentros aleatorios son excesivos, sobre todo si tenemos en cuenta que el sistema de combate no es todo lo bueno que debería.

Gameplay:





Todo esto hecha por los suelos la gran historia y ambientación. Similar al “Parasite Eve 1”, hasta más sangrante. La parte JRPG se carga a la parte “Aventura/Survival” que está a un nivel muy superior. Conclusión: “ zapatero a tus zapatos “. Mejor no mezclar JRPG con Survival. Ahora mismo no recuerdo más ejemplos aparte de Koudelka y PE. Menos mal que cayeron del burro los desarrolladores.

Otro juego que por potencial podría haberse convertido en un clásico y referente y que no llega. Aún así, me sigue pareciendo un buen juego, con dos caras muy diferenciadas, la historia, ambientación y personajes a un nivel muy alto, y la acción a un nivel más discreto. Por suerte la parte buena se sobreponía a la mala y hacía que el juego fuera disfrutable en sus tiempos, además, Koudelka será la inspiración para cosas mucho mejores.


Por cierto, el juego está completamente doblado y traducido al castellano.


Persona 2 – Eternal Punishment

Hablar del universo "Shin Megami Tensei" es una odisea que necesitaría de un tocho-post exclusivo y enorme. Lo que haré será hablar de cada juego que vaya poniendo de este universo de forma individual, y no muy a fondo, sin entrar mucho en sus conexiones con los demás juegos de su serie o de las series paralelas del universo "Megaten".

Si hay un Persona 2 es porque antes hubo un primero, grandísimo pero a su vez frustrante, pero no os preocupéis, que ya hablaremos de él en otra ocasión.

Digamos que el proyecto "Persona 2" se compone de dos juegos, "Innocent Sin" que hasta hace poco tiempo no ha sido posible jugarlo por alguien que no supiera japones o una guía traducida en mano y que se edito en Japón en 1999, y "Eternal Punishment" que se editó en el año 2000 en Japón y USA con pocos meses de diferencia.

Huelga decir que el juego es de esa gran desarrrolladora y distribuidora de juegos que es "ATLUS", y a la que los aficionado al JRPG tenemos que estarle agradecida por su buen hacer y por ese toque "distinto" que tienen sus juegos, en especial los del universo "Megaten".

¿ Y que puedo decir del "Eternal Punishmnet" ?... Lo resumiré con palabras fáciles de entender, LA HOSTIA PUTA, ni más ni menos, eso es este juego...

Empezando por su calidad gráfica y lo diferente que parecía a todo lo demás de la época. Como su ambientación moderna y realista, y la recreación de una ciudad japonesa cualquiera con esa mezcla de modernidad y Japón clásico que tanto nos gusta. Si retrocedamos al año 2000, y salvo sus predecesores, yo no recuerdo nada igual. Como ejemplo todos los grandísimos juegos que he puesto antes con esa ambientación de fantasía habitual en los JRPG.

Después la trama, digna de un thriller paranormal o peli de terror, tampoco nada que ver con la mayoría de juegos del género. ¿ Extraños asesinatos en serie en un instituto ? ¿ Una maldición por mensaje ? ¿ Rumores que se vuelven realidad ?... Solo podremos averiguar la verdad acompañando a nuestra periodista, Maya Amano, en su investigación. Así empieza lo que hoy en día es un juego de culto...

Y luego el sistema de juegos, "Rumor System", en el que nuestra ciudad se ve afectada por los rumores que extendemos, aunque eso me parece que ya pasa en el mundo real...

Uno de los puntos que más me gustan, el "Demon Contact System", para hablar con nuestros enemigos en los combates, esto me molaba mucho y era un puntazo. Y por supuesto el punto fuerte del juego, el uso de nuestros Persona, "Fusion Spell", y muchas más cosas. Todo un festival de diversión y buen hacer.

Aviso, seguramente el video tenga algún spoiler cuando acaba el combate...






Podríamos hablar mucho y más profundo, no de este, de cualquier juego de este universo, pero no es mi intención, además del trabajo que me llevaría, y que es muy fácil encontrar información de sobra del juego, su argumento, personajes, etc...

"Persona 2: Eternal Punishment remains one of the best RPGs I've ever played. Oftentimes RPGs leave me bored by the 50th hour, and I just want it to end right away. With this game, the 50th hour felt like I had just barely begun the game, and I was surprised the clock didn't read 50 minutes. Sound familiar? Yes, I felt the exact same way about Innocent Sin. Did history repeat itself? In a way, yes. Did lightning strike twice? No doubt. It is thus that I wholeheartedly recommend Persona 2: Eternal Punishment to anyone who loves RPGs. It is a very refined title and offers a different flavor than you might be used to (unless you're a Megami Tensei veteran). If you've never played a Megami Tensei or Persona title before, definitely give this game a spin -- it really offers something new to those looking for something fresh and unique in their RPGs."

http://www.rpgfan.com/reviews/persona2ep/index4.html


Y ahora os presento mi "Persona 2 – Eternal Punishment", NUEVO, precintado y sin estrenar:

[Imagen: P1_resize.jpg]

[Imagen: P2_resize.jpg]

[Imagen: P3_resize.jpg]

[Imagen: P4_resize.jpg]

¿ Y porque está precintado ?... Pues no hay ningún motivo en especial. Tenía el juego en "backup", compré el original y como estaría liado con muchos más juegos, me llegó, lo guardé en su sitio y ahí lleva la tira de años el pobre.

Si ahora parezco un loco de los videojuegos, eso no es nada comparado con aquellla época. Revistas japonesas, americanas, inglesas, internet de 64k a precio de oro, todo era poco para enterarme de que pasaba en este mundillo del que yo formaba parte. Ahora todo es tan fácil que hasta me aburre...

Comprar juegos de importación era tan normal para mi como comprar juegos Pal para los demás. No es el único que tengo precintado, a veces abro alguna caja o armario y digo: ¡¿Coño, este lo tenías precintado ?!

La verdad es que no me importaría mucho abrirlo, pero desde el punto de vista de coleccionista, lo pienso y digo: ¡ Joder, seguro que no mucha gente tiene un Persona 2 nuevo y precintado !... Y claro, eso hace que tu colección sea mejor y te llena de orgullo como coleccionista. Tampoco le había dado importancia hasta que decidí hacer este hilo.

He buscado un poco, y encontar uno nuevo la verdad es que no es fácil, pero tampoco lo he visto tan caro sobre los 150€, comparándolo con otras juegos JRPG con precios de locura:

Spoiler: mostrar
[Imagen: capturaf.jpg]


Bueno, pues ya está. Más cosas de "Megaten" o no "Megaten" más p'alante...

Un saludo





[Imagen: kokoro.png]

[Imagen: DOAUserBar.png]
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JRPG Collection - por Manjimaru - 09-29-2010, 08:22 PM
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