A nadie le importa una mierda, pero... v12 - Versión para impresión +- Foros de Anime Underground (https://foro.animeunderground.es) +-- Foro: General (https://foro.animeunderground.es/forumdisplay.php?fid=7) +--- Foro: Underground (https://foro.animeunderground.es/forumdisplay.php?fid=8) +--- Tema: A nadie le importa una mierda, pero... v12 (/showthread.php?tid=4881) Páginas:
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RE: A nadie le importa una mierda, pero... v12 - EmuAGR - 10-19-2011 (10-18-2011, 06:59 PM)Yumichan escribió: Es que eso último, new String ("17") es redundante. He ahí una inconsistencia de Java. String es un objeto, debería declararse como tal usando el constructor adecuadamente y no como un tipo simple. Y LoKo, me daba pereza hacer un bucle para reemplazar la cadena por "17+2". Pero tienes razón. xD RE: A nadie le importa una mierda, pero... v12 - Reboot - 10-19-2011 El problema es que usáis la clase equivocada. Si queréis trabajar con cadenas no tenéis que usar String, sino Stringbuffer. Cuando añadís o substraéis caracteres a un String, el compilador hace lo siguiente: String -> [new] Stringbuffer -> [Operaciones] -> [new] String Porque el objeto String es inmutable, ya que la clase nativa es char y String es un array de chars, mientras que Stringbuffer es un vector. Cuando haces. Código: String hola= "hOla".toUpperCase(); // "HOLA" El compilador crea el String "hOla", lo convierte a buffer, lo modifica a HOLA y lo vuelve a convertir a String. Si tomas la costumbre de usar siempre Stringbuffer te ahorras dos objetos y dos casts. Y no, no es ninguna inconsistencia. Es llevar la orientación a objetos a sus máximas consecuencias. Es más, diría que fueron consistentes en exceso a la hora de no hacer nativa la clase String. RE: A nadie le importa una mierda, pero... v12 - Yumichan - 10-19-2011 (10-19-2011, 08:56 AM)Reboot escribió: El problema es que usáis la clase equivocada. Si queréis trabajar con cadenas no tenéis que usar String, sino Stringbuffer.Es lo que trato de explicar desde hace 1 página, pero no leeis... , aparte de comentar que si no hay multiples hilos StringBuilder es ligeramente mejor ( x 2 ) (10-19-2011, 08:56 AM)Reboot escribió: Cuando haces.Era una forma de demostrale a EmuAGR, que un literal de cadena es un objeto de la clase String y como tal puedes usar sus métodos sobre él. Puedes poner cualquier otro ejemplo. EmuAGR escribió:He ahí una inconsistencia de Java. String es un objeto, debería declararse como tal usando el constructor adecuadamente y no como un tipo simple.Por poder se puede continuar viendo cosas raras ad infinitum (a Java y a todos los lenguajes), pero IMHO obligar a hacer new con literales de cadena: a ) Sería una chapuza obligar a hacerlo siempre, new String (String) "copia" contenido. Lo tienes en un sitio y es inmutable, pa' qué mas (salvo los casos concretos para aligerar el GC). b ) Es lo mismo de antes, es por estar pensando que un literal es un tipo simple como los char* de C. ¡El propio literal es un objeto!, ¡el compilador lo ve como un objeto!, sólo hay que pensar en él como tal. c ) Java permite que todas las clases que mapean tipos simples (Char, Integer, Double, etc) admiten instanciación desde sus tipos de datos simples. De pensar que b ) es una inconsistencia del lenguaje, c ) viene a uniformizarlo. No trabajo con .NET, sólo he leido cosas de pasada, a ver si alguien sabe concretar este punto, pero creo que salvo el punto c ) estos lenguajes se comportan como Java porque supone una ventaja evidente. Pero podemos hablar de ponis y que Frikitty haga flame (lo de los ponis va en serio, le pega a Java XD) RE: A nadie le importa una mierda, pero... v12 - EmuAGR - 10-19-2011 Chapuzas, chapuzas everywhere. Un puto juego de cubos pixelizados que a veces laguea en mi i7 920 con una ATI HD5850 y que no pueden hacer nada porque se piratee... xD La idea es buena, la ejecución pésima. RE: A nadie le importa una mierda, pero... v12 - Nobi - 10-19-2011 Visto así, puede parecer una caca. Pero ten en cuenta que para lograr un escenario totalmente maleable ha de renunciar a la mayoría de las técnicas de optimización que usan los motores gráficos y renderizar "a pelo" escenarios de un tamaño bastante considerable. Y eso sin tener en cuenta que el programa debe también conocer las características del material de cada bloque. RE: A nadie le importa una mierda, pero... v12 - Kharn - 10-19-2011 Me encanta ver cómo EmuAGR cambia de tema "porque sí" cuando le están owneando. Primero aprende los conceptos básicos de Java y de la OO, y luego criticas lo que quieras. RE: A nadie le importa una mierda, pero... v12 - FriKitty - 10-19-2011 (10-19-2011, 09:28 AM)Yumichan escribió: Pero podemos hablar de ponis y que Frikitty haga flame (lo de los ponis va en serio, le pega a Java XD) Me encanta porque he estado ignorando estos últimos post ya que no me enteraba de una puta mierda, y he ido a fijarme en mi nick dentro de ese pedazo de tochopost tuyo. Los ponis lo petan. Y ANLIUM pero como no tengo nada que hacer hasta las ocho, me pondré a subtitular ponis. RE: A nadie le importa una mierda, pero... v12 - Nobi - 10-19-2011 Unos bichos tan requetesucios no pueden ser monos RE: A nadie le importa una mierda, pero... v12 - Maquhatulieltl - 10-19-2011 (10-19-2011, 02:08 PM)FriKitty escribió: Los ponis me petan. Fixed RE: A nadie le importa una mierda, pero... v12 - CucuFaiter - 10-19-2011 (10-19-2011, 04:32 PM)Maquhatulieltl escribió:(10-19-2011, 02:08 PM)FriKitty escribió: Los ponis me petan. Ved 2 men 1 horse. Os tirareis todo el dia diciendo "¡OGH!". Y ANLIUM, pero el ending de esta temporada de "Game Over" es así de chulo. Temazo. Me he bajado la OST de todos los Silent Hill después de esto. A ver si juego a alguno después de esto. Y ANLIDM, pero pienso pillarme esto si hacen envios internacionales no muy caros. |