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Dead Or Alive History - Collection & Tribute - Versión para impresión

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RE: Dead Or Alive History - Collection & Tribute - LinkubuZ - 10-06-2011

Bueno, pues disfruta de tu "trofeo" ^^


RE: Dead Or Alive History - Collection & Tribute - Manjimaru - 10-28-2011

Otra cosa más para el bote, je je...

KASUMI - Dead Or Alive Xtreme 2 - Kotobukiya

Figura de Kasumi inspirada en la serie "Beach Volley" y con el sello del décimo aniversario conmemorativo de la saga.

[Imagen: K1.jpg]

Escala 1/6, con la robustez y calidad de "Kotobukiya", aunque las últimas figuras que han ido sacando me gustan menos que las antiguas como esta:

[Imagen: K2.jpg]

[Imagen: K3.jpg]

[Imagen: K4.jpg]

Las sandalias muy graciosas van sueltas, no pegadas a la base. La figura está ya descatalogada y el precio de una oficial ya se ha salido de madre:

[Imagen: K5.jpg]

[Imagen: K6.jpg]

Ya tengo problemillas para guardar todo la colección DOA, se ha hecho enorme y con cosas que ocupan un montón de espacio, figuras, los arcade stick, la Xbox Kasumi, pero os aseguro que es impresionante , y cualquier aficonado a la saga se caería de culo al verlo todo junto, garantizado. Hasta se ha hecho famosa en el extranjero... Tongue

Esperando alguna cosilla más y con ganas de tener más noticias de DOA 5.

Un saludo




RE: Dead Or Alive History - Collection & Tribute - Maquhatulieltl - 10-28-2011

¿Pero lo tienes expuesto o guardado en algún cajón?


RE: Dead Or Alive History - Collection & Tribute - Manjimaru - 10-28-2011

(10-28-2011, 06:15 PM)Maquhatulieltl escribió: ¿Pero lo tienes expuesto o guardado en algún cajón?
Guardado, pero además repartido. Los juegos y la OST por un lado, los libros por otro, algunas figuras en un cuarto y otras guardadas en un armario, y la Xbox Kasumi y los arcade stick en otro armario distinto con otras consolas y cacharros varios.

Necesitaria unas vitrinas grandes y que ocuparían bastante para tenerlo todo expuesto de forma decente. Solo las figuras se comerían un montón de espacio.






RE: Dead Or Alive History - Collection & Tribute - Maquhatulieltl - 10-28-2011

xD joder, pues si ya tienes problemas con todo guardado en cajas...


RE: Dead Or Alive History - Collection & Tribute - X51 - 10-31-2011

Eres un museillo DoA tío Happy

Tengo unas ganas del 5 ya porque como sé que por coleccionista lo vas a acabar comprando para PS3 quizás echemos unas pachangas y unas risas a la vez ansias


RE: Dead Or Alive History - Collection & Tribute - Manjimaru - 01-13-2012

No es un "merchandising" oficial, pero me ha costado como si lo fuera. Me he bajado a un taller de impresión digital y he hecho un pequeño encargo... XD

Así he recogido a mi chica, bien embalada con plástico de burbujas. La torre de PC negra que he puesto para que se aprecie el tamaño es una "Corsair 800D", los que tengan algo de idea sabrán el pedazo de bicharraco del que estamos hablando.

[Imagen: BigAyane1R_wm.jpg]

Impresión profesional, montada en cartón pluma del bueno y con una capa de acabado mate, el resultado es superior...

[Imagen: BigAyane2R_wm.jpg]

[Imagen: BigAyane3R_wm.jpg]

[Imagen: BigAyane4R_wm.jpg]

[Imagen: BigAyane5R_wm.jpg]


Y Ayane esta preciosa como no puede ser de otra forma, personalmente me gusta mucho el diseño.

También he pedido una camisa de fuerza para aguantar el mono hasta que salga el juego, aunque no hace falta que os diga que un "Ninja Gaiden 3" con la demo "alpha" del DOA 5 se viene para mi casa el día de salida... XD

Un saludo


RE: Dead Or Alive History - Collection & Tribute - Manjimaru - 03-21-2012

Por fin, después de pasar bastante "mono" desde la noticia de la inclusión de la demo de DOA 5 en "Ninja Gaiden 3" ya la tengo entre manos y os apunto unos detalles.

[Imagen: D0.jpg]

Las opciones típicas y además las opciones de cambiar la cámara y desactivar los efectos de los golpes. Desde el poco tiempo que llevo jugado, las dos cámaras me parecen jugables y los efectos de los golpes son bastante soportables. Te pones a jugar y no tienen mucha incidencia, me esperaba que fueran más llamativos.

[Imagen: D1.jpg]

También tenemos la opción de las voces en japonés o inglés, huelga decir cual es la opción elegida, en los 15 años de la saga no he puesto ni una sola vez un DOA en inglés.

Es la versión completa de la demo y tenemos 4 personajes y un escenario...

Ayane e Hitomi:

[Imagen: D2.jpg]

Y Ryu y Hayate:

[Imagen: D3.jpg]

Gráficamente destacan sobre todo los personajes que se mueven y lucen de forma espectacular, sin embargo el escenario está bastante verde, todavía por debajo en calidad gráfica a los escenarios de DOA 4, cosa lógica por su estado de desarrollo tempranero, y que espero que se vea solventada, que no me fio un pelo del gañan de Hayashi visto su destrozo del Ninja Gaiden.

Ayane esta espectacular en todo momento, y su nuevo "look" entre animanga y realismo todavía realza más ese esplendor. Hitomi tiene una cara diferente, y es la forma de los ojos tan almendrada la causante de ese cambio. El pelo de las chicas mucho mejor que en DOA 4.

Como sabréis durante los combates se ensucian las ropas y los brazos y al final del combate hasta ves a los personajes sudando. Pequeños detalles que tampoco es que nos importen mucho a la hora de valorar un juego de lucha, pero que como añadido gráfico pues bien.

Poses de victoria de Ayane en todo su esplendor:

[Imagen: D4.jpg]

[Imagen: D5.jpg]


En cuanto a jugabilidad y demás apunto unas cosillas, aunque llevo poco jugado y se me olvidarán cosas y otras todavía no las he probado...

El juego se mueve a una velocidad endiablada, como los anteriores, 60fps estables.

Los "Super Moves" son difíciles de colar y te los puedes cubrir facilmente.

No se puede seguir el "stunt" después del rebote en la pared. Del sitema de DOA3/DOA4 volvemos en este punto al de DOA2/Ultimate.

Vuelve el dash de DOA 3, se ejecuta arriba o abajo y P+K+D

Movimientos cambiados, algunos "launchers" elevan menos, movimientos que provocaban "stunt" ya no. Me da la impresión de que se alarga menos el "stunt" game y el personaje se va antes al suelo. También puede ser culpa mía ya que no me conozco los nuevos atributos de los golpes y practico como si estuviera jugando al DOA 4. Bastantes nuevos movimiento para todos los personajes, en algunos casos espectaculares, auque habrá que ver si utiles. Como ejemplo una serie de patadas de Ayane, que al cambiar la última de las tres, ya no entra en el "juggle" al contrario que en el DOA 4. Y así un montón de pequeños cambios que requieren de tiempo y práctica el detectarlos todos.

Cuando te quedas de colgando de la barandilla puedes cubrir el ataque del rival y no sufir el daño en la caida. Caes de pie y listo para seguir el combate.

El escenario es bastante intrusivo, tiene un montón de cosas que se derrumban y en algunos casos hacen perder el equilibrio a los dos personajes, estilo el joputa del pterodactilo del DOA 4. El resultado es espectacular, pero queiza añade un punto de azar o suerte ajeno a la destreza del jugador. Imagino que se podrán desactivar las "Danger Zone" y seguro que tenemos escenarios más apropiados para un combate igualado.

Y bueno, esto da mucho más de si, pero no he teniso tiempo de probar más cosas. Hasta lo que llevamos, y sin entrar en jugabilidad "pro", que me temo que un servidor ya no está pa eso, es un DOA y parece un DOA. Esto lo digo por el destrozo que ha sufrido "Ninja Gaiden" a manos del nuevo "Team Ninja", hasta el punto de perder sus señas de identidad más firmes.

De momento DOA no ha salido tan malparado, pero toquemos madera, que queda mucho y no sabemos como puede acabar la historia.

Os dejo un video que he grabado de la tele, no es de mucha calidad, pero he intentado que se vean los "super Moves" y como se mueve el juego en general:





Un saludo


RE: Dead Or Alive History - Collection & Tribute - Reaper45 - 03-21-2012

¿Los "super moves" son automáticos? Quiero decir, que si se pueden cancelar en medio de la escena.

Empiezo a interesarme por la saga Happy


RE: Dead Or Alive History - Collection & Tribute - Manjimaru - 03-21-2012

(03-21-2012, 10:32 PM)Reaper45 escribió: ¿Los "super moves" son automáticos? Quiero decir, que si se pueden cancelar en medio de la escena.

Empiezo a interesarme por la saga Happy

Son movimientos de "carga", si sueltas los botones antes de que se complete la carga entonces el personaje simplemente golpea pero no ejecuta el "Super Move". Desde este punto de vista podríamos entender que se puede cancelar el "Super Move", o su ejecución. Una vez que comienza no se puede cancelar, hay una pausa que no se si habrás observado en el video y que te permite elegir en que dirección lanzarás al rival.

Un saludo