Conferencia de Nintendo E3 2008 - Versión para impresión +- Foros de Anime Underground (https://foro.animeunderground.es) +-- Foro: General (https://foro.animeunderground.es/forumdisplay.php?fid=7) +--- Foro: El rincón del friki (https://foro.animeunderground.es/forumdisplay.php?fid=9) +--- Tema: Conferencia de Nintendo E3 2008 (/showthread.php?tid=2270) |
RE: Conferencia de Nintendo E3 2008 - Jackie Boy - 07-17-2008 No hay mejor resumen de todo lo acontecido que este: Spoiler: mostrar Y como extra: Por cierto, Miyamoto acaba de confirmar que estan trabajando en un nuevo Pikmin. Dios, como me hubiera encantado que el rumor de Zelda: Valley of Flood hubiese sido real. RE: Conferencia de Nintendo E3 2008 - Sesshomaruto - 07-19-2008 daimflo escribió:No han dicho nada concreto acerca de juegos de mario o zelda, sólo dijeron que están trabajando en uno. Ni siquiera dijeron si era para wii o ds.Pues sà que es para Wii el nuevo Zelda. RE: Conferencia de Nintendo E3 2008 - JuQ - 07-19-2008 Ya tocaba que se pusieran manos a la obra en un Zelda querealmente fuera para Wii. Porque el Twilight Princess iba a ser para Cube pero cambiaron de opinión al final y lo dejaron en Wii. ¡Ya hay que ser puta! RE: Conferencia de Nintendo E3 2008 - daimflo - 07-23-2008 Ahora me enteré que el WiimotionPlus no fue anunciado a ninguna tercera parte antes del E3, y que estos últimos lo han sentido como una puñalada trapera. En consecuencia, no habrán juegos que soporten el MotionPlus hasta... bueno, quién sabe -.- Oh, Nintendo, la estás cagando... Dónde está la Reggie-lution?! RE: Conferencia de Nintendo E3 2008 - Eriol-sama - 07-23-2008 El pelo de ese tipo mola, es afro. RE: Conferencia de Nintendo E3 2008 - Neoripo - 07-24-2008 Es Reggie-Kong RE: Conferencia de Nintendo E3 2008 - xXSunaBouzuXx - 08-05-2008 Realmente fue una tremenda cagada la conferencia de Nintendo, la vi en vivo por gamespot y pues me dio sueño, la que mas me gusto fue la de Microsoft. Yo esperaba de Nintendo un poco más, algo nuevo, no sé, o por lo menos mas avances de Sadness (si es que no la han cancelado) o Disaster Day of Crisis, aunque para Microsoft va a salir I AM ALIVE y seguro que sale antes que Disaster y le quita todo el mercado xD. Bueno solo un juego me llamo la atención fue MADWORLD xD, uno que es en blanco y negro y solo la sangre se ve de su color, para lo que no saben es rojo xD, y el juego asà al vistazo solo vi que trataba de matar y matar de varias formas brutales lol, xD http://www.gamespot.com/wii/action/madworld/images.html RE: Conferencia de Nintendo E3 2008 - daimflo - 08-06-2008 xXSunaBouzuXx escribió:Realmente fue una tremenda cagada la conferencia de Nintendo, la vi en vivo por gamespot y pues me dio sueño, la que mas me gusto fue la de Microsoft. ¿Qué es Sadness? I DEMAND EXPLANATION NAO. Bueh, a lo mejor no me concierne, pero... RE: Conferencia de Nintendo E3 2008 - muchocolmillo - 08-06-2008 Madworld me tiene con intriga. Por los videos vistos, me imagino que está amasando un enorme hype, al puro estilo de Manhunt 2, por la premisa de enormes cantidades de violencia, pero el juego en sà no causó un gran impacto. Le voy a dar el beneficio de la duda hasta que saquen más videos. RE: Conferencia de Nintendo E3 2008 - xXSunaBouzuXx - 08-06-2008 Bueo info sacada de Wikipedia, lo mejor xplicado que he podido encontrar, bueno veamos. . . . . . Sadness es un videojuego desarrollado por la compañÃa polaca Nibris para la consola de nueva generación Wii. De acuerdo con Piort Orlovosky lÃder de Nibris, ?El guión tendrá asociación con la Narcolepsia, Nyctophobia y la esquizofrenia paranoica. El guión sorprenderá." De acuerdo con un comunicado de prensa de Nibris, la acción en Sadness se sitúa antes de la Primera Guerra Mundial en un paÃs eslavo. Según sus desarrolladores este juego es solo para jugadores adultos y que tengan los nervios de acero. Historia Ubicado en la época pre-WWI en Europa Oriental, Sadness sigue la historia de MarÃa una mujer que tiene que proteger a su hijo Alexander de narcolepsia después de que su tren se descarrilara en medio del campo. Sus aventuras siguientes están basadas en leyendas eslavas, y esto se pone cada vez más raro cuando Alexander comienza a actuar raramente. Jugabilidad De acuerdo a una entrevista de la web IGN, Sadness tiene la intención de asustar por la atmósfera y no por la sed de sangre o la violencia. Se sabe que gracias a las funciones del revolucionario mando de Wii en el juego se le podrá cortar la garganta a los enemigos o lanzar una soga sobre la pared con movimientos similares a la vida real. También fue anunciado que el juego tendrá una forma muy particular de salvar el progreso. Esto ocurrirá automáticamente, en momentos desconocidos para los jugadores asà se lograra que la sensación del jugador no se aleje de la realidad. También se sabe que el juego no presentara visualizaciones en pantallas como vida, municiones entre otras cosas que estamos acostumbrados a observar en un videojuego común, asà aumentaran la inmersión del jugador en el juego sin cosas artificiales como las barras de vida. Estilo visual Visualmente el juego es de horror gótico estilizado en blanco y negro. El 10 de abril de 2006 Nibris liberó un tráiler de Sadness, un empleado anónimo de esta compañÃa comentó que sadness llegará en otoño 2009 (supongo que es de Estados Unidos lol) Sadness Esta usando el engine de Gamebryo http://www.nibris.net/projekty_sadness_en.html Videos: No se como introducir un vidoe de Youtube asi que les dejo los link http://www.youtube.com/watch?v=gNjyw-D1YP0 http://www.youtube.com/watch?v=7ZDcCgrjmF0 Imágenes: http://media.wii.ign.com/media/816/816122/imgs_1.html Declaración del uso de Gamebryo (Inglés): http://www.emergent.net/en/News/Press-Releases/GAMEBRYO-BREATHES-LIFE-INTO-WiiS-FIRST-/ |