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BlazBlue + Fighting Games - Versión para impresión

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RE: BlazBlue + Fighting Games - Are_ - 07-26-2012

No sé para que hacen desafios ni suben videos si para completarlos sólo tienes que aporrear un botón hasta que salga el finisher.


RE: BlazBlue + Fighting Games - Zak Undersn - 07-26-2012

Porque son vídeos enseñando el modo desafío entero y esos combos son parte del modo desafío :/


RE: BlazBlue + Fighting Games - Are_ - 07-26-2012

(era una broma -lease tb patada en los cojones- a x51 por comentarios suyos anteriores, explicar estas cosas mata las risas :/ )


RE: BlazBlue + Fighting Games - Zak Undersn - 07-26-2012

Ah, coño, es que como deserté no vi la mitad de este hilo.

Circulen, nada que ver aquí.


RE: BlazBlue + Fighting Games - X51 - 07-31-2012

(07-26-2012, 01:05 PM)Are_ escribió: No sé para que hacen desafios ni suben videos si para completarlos sólo tienes que aporrear un botón hasta que salga el finisher.

Cita:@Are_, pues no sé yo dónde ves tú que se parezca a otros juegos de ASW porque con dos botones a la vez hacer un "counter" tipo "choriuquen" sin gastar heat ni nada es nuevo. Después, el autocombo smasheando A y si tienes la barra llena te hace un super al fina también es nuevo. El All-Out Attack va de pulsar A+B, smashear A/B y terminarlo con C/D y después en el aire se puede terminar con B+D. Apenas se ven comandos del stick... Me parece un poco idiota, la verdad.

Cita:Eso sí, explican como el culo el sistema de juego. Ya te digo que, si lo sacan en PAL, me lo pillaré por menos de 20€. Le faltan cosillas para que me termine de gustar, salvo que estén "ocultas" xD

Y el primer desafío de todos es el de smashear. No decía que todo era eso, pero que tenía mecánicas muy tontas para hacer cosas bonicas y efectivas con dos chalauras.

Es simplón en muchas cosas pero tira de timming en otras. No le veo mecánicas defensivas que me gusten y que acostumbrado a jugar al GG/BB pues se me quedan simples los combos como ya he dicho.

Compara los desafíos esos con los combos que hago normalmente en BB:

Tsubaki - [counter anti aéreo]2CC,IAD(96),JCC,5C,2CC,JC,jc.JCC,J236A,J214C.

(JC/JB[counter])(5A/2A),5BB,5CC,22B,236D,664C,2C,JC,jc.JCC,J236A,J214C.

(JC/JB[counter])(5A/2A),5BB,5CC,623C,214B[whiff],JC,jc.JC,J236A,J214C.

[agachado el rival](JC/JB[counter])(5A/2A/6A),5BB[ignorar si empezaste con 6A],5CC,6BB,(22B,236D,664C,2C,JC,jc.JCC,J236A,J214C./236C,214C,22C.).

[esquina](5A/2A/2B(B )),5BB,5CC,22B,6C,236C,214C,22C,(623C,214C[si empezaste con 5BB/5CC].).

Y con más niveles de carga y en esquina la cosa se pone tela de chula, pero son bastante largos como para ponerlos aquí.

Relius - [muy cerca]5B,6B,6C,214A,666B,JB,JD,J236C,J214B,J66.
[esquina]~,5C(2),236C, 214A,(6C,214A,5C(2)/2C,6C),4D,JC,J236C,J214A,JC,2C,4D,632146C,5D.

[counter anti aéreo]2C,214C,5C(2),6B,SJB,JC[este puede fallar, no lo recuerdo],JD,J236C,J214B,J66

Estos son los másmolan en mi opinión junto con las presiones con la muñeca fuera, pero no me suele durar mucho.

Mu-12 - [counter]2C,666A,J2C,662B,5C,6C,6D,214C.

[esquina]5B,5C,214C(664[depende de si estás lejos del personaje cuando rebote con la pared]/5)B,(5C[sólo si el personaje está a media altura, si se queda alto ignóralo),2C,JC, J2C,2B,5C,6C,6D,JB,JC,J2C,3C,214C,666A,632146C.

Con esta tengo unas variaciones, pero esa es la base que hay que adaptar según el starter de combo y si estás en mid o corner.

Noel - ([rival agachado]6B,6C(1),2C(2)/[casi cualquier normal en counter]),3C,22BC,666C(1),236A,666C(1),JD,6D,6B,5C,6C,236D.

[esquina]~,6C(2),J4D,6B,6C,214D,666C(1),236A,6C(1),JD,6D,236D(2),6C(1)632146D.

Con Noel no varío mucho, me conformo con saber más o menos que hacer según con qué empiece y dónde se encuentre el rival.

Y Hakumen es tan rico en variedad y en comandos que me va a llevar un rato y quiero comer.

Que, como ya dije el sistema tiene chorradas muy gordas y el "tutorial" es un mojón... Pero no me termina de convencer y si me lo pillo es de oferta y principalmente para que tú me apalices... Y más sacando el GG nuevo ansias


RE: BlazBlue + Fighting Games - Zak Undersn - 07-31-2012

(07-31-2012, 01:01 PM)X51 escribió: Y Hakumen es tan rico en variedad y en comandos que me va a llevar un rato y quiero comer.

Con Hakumen lo único que tienes que saber para abrirte camino es saber que con la C usas el remo. A partir de ahí es saber defenderte. Y más ahora en el Extend, que todo Hakumen en sí está jodidamente roto.

PD: Estoy un 50% de coña.


RE: BlazBlue + Fighting Games - X51 - 07-31-2012

(07-31-2012, 01:09 PM)Zak Undersn escribió:
(07-31-2012, 01:01 PM)X51 escribió: Y Hakumen es tan rico en variedad y en comandos que me va a llevar un rato y quiero comer.

Con Hakumen lo único que tienes que saber para abrirte camino es saber que con la C usas la vara. A partir de ahí es saber defenderte. Y más ahora en el Extend, que todo Hakumen en sí está jodidamente roto.

PD: Estoy un 50% de coña.

fix'd

Y sí que es verdad que estás 50% de coña porque sigue costando lo mismo pillar a los rusheadores/zoneadores malditos... Pero como los pilles les puedes desgraciar cosa mala llevándolos a la esquina con dos tonerías xD


RE: BlazBlue + Fighting Games - Zak Undersn - 07-31-2012

A los rushers cuesta pillarlos, hasta que te acostumbras. Hakumen es el profesor perfecto en temas de defensa y leer al rival. Yo sigo siendo un mancote (el modo práctica es mi infierno personal), pero desde que juego con Hakumen mi capacidad de defensa mejoró x1000.


RE: BlazBlue + Fighting Games - Are_ - 07-31-2012

No hacía falta que me pastearas los combos del BB, que si me pongo a pastearte los de Aigis del P4U tampoco hay tanta diferencia Unhappy

Lo que te quejes de que aporreando un botón sale un combo no lo entenderé nunca, has visto el daño? en cualquier juego los jab combos hacen eso. Que hay de malo en que la gente que no quiere memorizar una secuencia pueda hacer algo molón visualmente (que no dañino)?

Además, en un juego con un sistema de cancels como los de ASW no tiene mucho mérito que me digas que hay combos de 20 segundos de juggles, total, salen solos si te acuerdas de los inputs.

Ciertamente me hará muy feliz verte pillar este juego en oferta para jugar conmigo, así sabré seguro que tendré los combos y el oki ya rodados ;(


RE: BlazBlue + Fighting Games - X51 - 07-31-2012

Tampoco hará falta que te esfuerces so tier-whore xD
Serán combates de Aigis contra Labrys... Los tengo perdidos de antemano xD

Y oye, ¿te pagan los del P4U para que les vendas el producto? Es que parece que mi opinión sobre lo que veo es un ataque personal. Además, ¿opinar positivamente de algo es "opinar" y opinar negativamente de algo es "quejarse"? Es que no lo entiendo así. Opinar positivamente de algo es "alabar"... ¿Se pueden alabar las cosas pero no quejarse? ¿Desde cuándo? Happy

Sigo diciendo que todo esto es lo que veo de los desafíos/tutorial. No he indagado en mecánicas pero no veo cosas instintivas para lo que llamo un juego de lucha 2D (no para todos, para los que yo juego y me gustan a mí, sin generalizar para nadie). Por ejemplo, en el AH3 echo en falta algunas cosillas pero que sí las tiene de otra forma y este juego sí me gusta (a mí, no digo que sea mejor, peor ni nada similar, es opinión personal) Wink

Le tenía ilusión pero las simplicidad con la que lo han vendido y que los desafíos (que serán difíciles, de Aigis hay uno que tiene pinta de ser jodidísimo)tampoco me parecen entretenidos. Además, echa mano mucho de 2 botones a la vez para cosas que suelen ser con dirección+botón (quitando movimientos EX) y con PAD puede ser bastante incómodo Happy

Y no he pasteado los combos del BB, los he puesto de memoria xD