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J-RPG - Versión para impresión

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RE: J-RPG - Uchiha Ryuu - 06-21-2008

MMM interesante este listado de juegos tenia bastante de estos que presentan y otros tambien pero los vendi para conseguir mas!!


RE: J-RPG - Sakai - 06-21-2008

Uchiha Ryuu escribió:MMM interesante este listado de juegos tenia bastante de estos que presentan y otros tambien pero los vendi para conseguir mas!!

Error, nunca has de vender RPG a no ser que sean de la calaña del Unlimited Saga.

El Disgaea 3 es clavado a los anteriores... ya veo que los de Nippon Ichi no se han roto mucho los sesos para hacerlo.


RE: J-RPG - Záresh - 06-21-2008

Pfff... Podría ser peor, podrían haber reutilizado cosas de varios juegos sin apenas nada nuevo. Al Makai Kingdom me remito., que hasta los escenarios debían de ser reciclados.

Imagino que habrán renovado las animaciones de los personajes (profesiones), objetos, hechizos, etc., que es en lo básico lo que hicieron en el 2, y poco más.

Con lo que mola el prota del dos, joer... Ese diseño no me gusta nada xD, al margen de que la portada en sí sea cutre (a mí me huele a que es mentirijilla, pero bueno).


RE: J-RPG - ^3R^ - 06-21-2008

El Unlimited SaGa, me lo alkilé hace años (sí, cuando aún frecuentaba videoclubs) y fue jugar no sé si llegó a 1 hora y kitarlo, ya no me acuerdo bien bien de como era, solo recuerdo ke el sistema de juego me parecio soporifero y se moría algo dentro de mi cada vez ke movia a mi personaje. XDD


RE: J-RPG - Devo - 06-22-2008

Záresh escribió:Con lo que mola el prota del dos, joer... Ese diseño no me gusta nada xD, al margen de que la portada en sí sea cutre (a mí me huele a que es mentirijilla, pero bueno).

Jejej, al principio Adel me parecio el tipico chulo piscinas, xD, aunque al poco me acabo convenciendo y me gusto bastante como prota, con permiso de Tink y el Dark Hero Lol
--

Si algo funciona, ¿para que cambiarlo?, deben pensar cuando repiten la mecanica, al menos, aciertan, porque siguen vendiendo como rosquillas las nuevas partes, asi que....


RE: J-RPG - Reboot - 06-22-2008

Cita:El 26 de agosto se edita en USA. Si esta es la portada definitiva es fea de cojones...
Pobre Laharl, qué careto le han puesto.


RE: J-RPG - kichan - 06-22-2008

INFINITE UNDISCOVERY para XBOX 360

Un Héroe Y Una Luna Encadenados
El argumento de Infinite Undiscovery nos sitúa en un mundo próspero y pacífico cuya Luna, fuente de poder y vida de este mundo, es encadenada por una enigmática orden llamada “Order of Chains”. El siniestro poder de estas cadenas ha hecho que monstruosas criaturas invadan el planeta, los cultivos se hayan perdido, los árboles hayan marchitado y la humanidad llore por un salvador.


En estos tiempos oscuros un héroe aparecerá, Sigmund El Liberador, aunque curiosamente nosotros no controlaremos a dicho héroe, sino a un sencillo y humilde joven explorador que tiene un increíble parecido con éste.

Un Héroe Que No Es Un Héroe
El protagonista principal de Infinite Undiscovery es Capell, un muchacho explorador y buscador de descubrimientos con un enorme parecido a Sigmund el Liberador que, aun sin aparentes cualidades de un auténtico héroe, es encarcelado por la misteriosa “Order of Chains”. Capell quiere mantenerse al margen de estos misteriosos acontecimientos, perp parece que el destino tiene algo preparado para este reacio héroe.


Por otra parte Aya es una joven aparentemente reservada que desea apasionadamente liberar la Luna. Ha luchado al lado de Sigmund El Liberador y pone toda su fe y confianza en él, así que cuando oye la noticia de que Sigmund es prisionero de la Orden, decide rescatarlo, pero poco después descubrirá que Capell no es quien ella creía que era.


En Infinite Undiscovery hasta tres personajes más - de un total de 18 que conoceremos en nuestra aventura - podrán acompañar a Capell, aunque únicamente tendremos el control de uno de ellos.


Un Mundo De Gran Encanto
Infinite Undiscovery promete tener un apartado gráfico y un diseño artístico excelente. Hiroshi Ogawa y Hajime Kojima (director y productor del juego, respectivamente, y responsables ambos de títulos como Star Ocean 3), han ideado un mundo repleto de color donde no faltarán variados entornos, ciudades muy detalladas y como no, carismáticos personajes.

El apartado sonoro correrá a cargo de Motoi Saturaba, conocido compositor de bandas sonoras de numerosos juegos de rol orientales como Baten Kaitos de Namco o Eternal Sonata de tri-Crescendo entre otros, y que en esta ocasión contará con una orquesta sinfónica de calidad.


Según sus creadores, la duración de Infinite Undiscovery rondará las 30 o 40 horas aproximadamente, y han confirmado que ocupará más de un disco.


Batallas Épicas En Tiempo Real
Infinite Undiscovery es un action-rpg con un mundo totalmente abierto, por lo que tanto la exploración como los combates sucederán siempre en tiempo real y no por turnos, pero además tendrán lugar en el mismo entorno de juego - sin previa carga de la pantalla con el campo de batalla como ocurre en Lost Odissey o Blue Dragon -. De este modo tenemos control completo de nuestro personaje y podemos movernos, realizar ataques cuerpo a cuerpo o con magia a través de combinaciones de botones. Es de esperar que también podamos dar órdenes a nuestros compañeros.

tri-Ace quiere que nuestras decisiones tengan un peso importante en el desarrollo y la historia de Infinite Undiscovery, y en estos combates, a veces, la opción más valiente no será la más adecuada. Luchar contra un monstruo podrá reportarnos nuevas habilidades, pero huir mientras nos persiga quizá consiga abrirnos un nuevo camino a explorar.


Además, tri-Ace ha asegurado que adicionalmente a los tensos momentos originados por el combate y sus distintas situaciones, podemos esperar nuevas sensaciones derivadas de situaciones únicas como escapar de un ogro gigante, esquivar las llamas de un dragón, luchar mientras se aproxima un tsunami, e incluso contar con monturas para desplazarnos rápidamente por los escenarios.

Infinite Undiscovery llegará exclusivamente a Xbox 360 de la mano de Square-Enix y tri-Ace, un binomio que sólo puede representar calidad. Por ahora todo tiene un aspecto inmejorable, desde su mágica y misteriosa historia hasta sus carismáticos protagonistas y, especialmente, un desarrollo en tiempo real que lo diferencia de los otros títulos de corte similar ya presentes en la consola de Microsoft - Lost Odissey, Blue Dragon, Eternal Sonata o Enchanted Arms -.


Infinite Undiscovery ha sido todo un descubrimiento y después de los calurosos meses de verano, concretamente a principios de septiembre, estará en las tiendas para disfrutarlo.

Fuente: 3D Juegos.

Pos la verdad que este juego pinta de maravilla y su fecha de salida es el 5 de septiembre ^^ Y casi seguro 100% que llegara al menos traducido al español, y si luego las voces se puede elegir el ponerlas en Japones(cosa que creo casi tambien seguro) sera un juegazo. Me mola que siendo lvl 5x como se han visto en imagenes tengas sobre los 10k de hp y metas tajos de 4k o asi ^^


RE: J-RPG - Sakai - 06-22-2008

Lo que realmente me llama la atención es que de momento Tri-Ace está trabajando para Microsoft en exclusiva: Infinite Undiscovery, Star Ocean: Last Hope. Es una noticia cuanto menos muy importante.

Ya sólo espero que Megaten aterrize también en la máquina de Microsoft.


RE: J-RPG - JuQ - 06-22-2008

¿Qué videojuegos serían RPGs a secas, sin la J?


RE: J-RPG - Maquhatulieltl - 06-22-2008

JuQ escribió:¿Qué videojuegos serían RPGs a secas, sin la J?

Baldur´s gate, neverwinter nights, mass efect. Vamos los occidentales, que son los que son realmente Rol y que coges un personaje y lo manejas como quieres, y no sigues una historia prehecha sin posibilidades de cambiarlas mucho.