06-10-2010, 05:52 PM
Sí. Un ejemplo que suelo tomar es el Tales of Symphonia de la GC (Bendito seas). Mezcla linealidad y libertad. Te dicen que deben ir a tal sitio, o a buscar tal cosa: ahora bien, si pruebas nuevas formas de hacer las cosas, igual cambia el desarrollo de la misma.
Un ejemplo perfecto lo tenemos cuando llegamos a Izoold (casi al principio del juego): Puedes decidir ir a Palmacosta en barco o pasar de él e irte a patita. Si haces lo primero o lo segundo el desarrollo de esa trama de la historia cambiará.
Un ejemplo perfecto lo tenemos cuando llegamos a Izoold (casi al principio del juego): Puedes decidir ir a Palmacosta en barco o pasar de él e irte a patita. Si haces lo primero o lo segundo el desarrollo de esa trama de la historia cambiará.