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JRPG Collection
Vamos con una de juegos "hardcoretas" y poco vistos de esos que tanto me gustan, en este caso la serie "OGRE".

Igual mucha gente no lo sabe, pero la saga "Ogre Battle", y en especial el juego "Tactics Ogre", es el directo inspirador de un gran juego que si que la mayoría conoceréis, "FF Tactics". Y no es porque yo lo diga, si no porque el padre de la serie "Ogre Battle" no es otro que Yasumi Matsuno, director de "FF Tactics", que en 1995 deja "Quest" y aterriza en "Square" para desarrollar el susodicho "FF Tactics" editado en 1997, y después el no menos bueno "Vagrant Story". Casi nada el "currículum" del señor Matsuno.


OGRE BATTLE ~ The March of the Black Queen

[Imagen: ob1d.jpg]

Una de las joyas de mi colección, impecable a pesar de su veteranía:

[Imagen: OgreBattle1_resize.jpg]

[Imagen: OgreBattle2_resize.jpg]

[Imagen: OgreBattle3_resize.jpg]

Y un juego tirando a complicadete de conseguir, y por lo que estoy viendo viendo cotiza bastante alto últimamente.


Juego desarrollado por "Quest", bajo la batuta de Yasumi Matsuno en 1993 para SNES en Japón y editado en 1995 en USA. La versión de PSX se editó en 1996 en Japón y en 1997 en USA.

El argumento es bastante típico, es la historia de una rebelión, concretamente contra el imperio de Zeteginean, que gobierna de forma opresora nuestro mundo desde su victoria en la guerra contra el rey Gran de Zenobia. No existe un personaje/heroe predefinido con nombre propio, si no que lo creamos nosotros mismos. Nuestro personaje es elegido como lider por el sabio Warren, maestro de las cartas de Tarot, que además se usan durante el juego. Iniciamos creando el perfil de nuestro personajes, dándole nombre y contestando a una serie de cuestiones morales que nos propondrá Warren. Por cada respuesta el sabio extrae una carta de Tarot y así se crea el perfil inicial de nuestro personaje principal.

Para definirlo de forma sencilla, es un"JRPG estretégico en tiempo real", donde controlamos unidades.

Desplegamos nuestras unidades y vamos liberando localizaciones y manteniéndolas bajo nuestro control. En las batallas damos unas ordenes genéricas a nuestras unidades, "atacar al lider", "enemigos más fuertes primero", etc, y otra opción para usar las cartas del Tarot que tengamos en nuestro poder. Según la carta pueden ser invocaciones, magías de ataque o curación, subir stats, lo típico.

[Imagen: ob3ru.jpg]

[Imagen: ob4h.jpg]

Vamos, que no manejamos a cada personaje de nuestra unidad, y aunque parezca sencillo y falto de control, es profundo y adictivo como el solo, por la fluidez de las batallas y lo mucho que podemos customizar nuestras unidades, dentro de que hablamos de un juego de 1993, hace casi 18 años.

Partimos del mapa principal ("World Map"), donde podemos configurar por completo nuestras unidades, elegimos una localización y pasamos al mapa táctico, donde están las localizaciones que tenemos que conquistar y los enemigos. Y cuando nuestras unidades se encuentran con el enemigo pasamos a una pantalla de combate ya vista en las capturas anteriores.

[Imagen: ob6z.jpg]


Cada unidad tiene su lider y se completa con monstruos y guerreros de diferentes tipos. Obviamente según los guerreros o monstruos que tengamos en cada unidad estos atacan con magía, ataques físicos, ataques a distancia, etc.
Nada menos que 75 clases según las razas, que incluyen desde los típicos humanos masculinos o femeninos ( amazonas ), hasta dragones, golems, demonios, grifos, sirenas, hell hounds, vampiros, hombres lobo, etc
Hay que tener en cuenta todos los detalles que tenemos en cuenta en cualquier JRPG, es decir, las criaturas oscuras son vulnerables a la magia blanca y viceversa, los brujos son debiles contra ataques físicos, etc. Las batallas no se deciden por casualidad si no por los integrantes de cada formación, luego es importante mantener un equilibrio.

[Imagen: ob2cc.jpg]


Más detalles que recuerde, pues al visitar emplazamientos podemos comprar items, o curar a nuestros aliados, recibir información. Según nuestras acciones tendremos un alineamiento/reputación ( good-neutral-evil ) que influirá directamente en el desarrollo del juego y en los 13 finales que podemos conseguir, no es lineal y muchos más detalles que no recuerdo ahora mismo.

Algo diferente a lo que estamos acostumbrados, pero un clasicazo en toda regla, con el desfase que conlleva un juego con casi 20 años de antiguedad, pero digno de ser descubierto para los que quieran conocer más de un género que actualmente está muy lejos de sus días de gloria.

Editando unidades antes de la batalla:





Usando Tarot:








TACTICS OGRE ~ Let Us Cling Together

[Imagen: to1s.jpg]

Otra de las piezas de mi colección de la que estoy orgulloso. Como nuevo:

[Imagen: TacticsOgre1_resize.jpg]

[Imagen: TacticsOgre2_resize.jpg]

[Imagen: TacticsOgre3_resize.jpg]

Y como su antecesor, otro juego no muy fácil de conseguir. Por "no muy fácil", entiendasé de los que hay que rascarse el bolsillo para hacerse con una copia en condiciones.


La siguiente obra de Yasumi Matsuno en "Quest". Editado en SNES en Japón en 1995, no editado en USA para SNES. Las versiones de PSX se editaron en 1997 en japón y 1998 en USA.

Nos encontramos con un juego más clásico, o mejor dicho, del tipo al que estamos acostumbrados al pensar en un JRPG estratégico, para entendernos, "Disgaea" y similares.

Ya tenemos personajes predeterminados y una historia clara, aunque de nuestras decisiones sigue dependiendo el transcurso de la historia, los finales y los aliados que se nos unirán.

Una guerra civil en la isla de Valeria, una minoría oprimida, los "Walstanian", unos opresores, los "Gargastan", un poblado Walstanian masacrado, y los supervivientes, los jovenes Denim y Kachua Powel serán nuestros protagonistas, en una fantástica historia en busca de liberar a su pueblo.

[Imagen: to2bo.jpg]

No me extenderé en comentar su "gameplay" ya que como comentaba, es mucho más común en el género que "Ogre Battle", y sobradamente conocido por todos, con una concepción y control en este tipo de juegos a la que estamos más acostumbrados, es decir, control de todos los personajes de nuestro grupo, la típica pantalla de batalla con casillas, primero desplazarse por el tablero, y luego atacar, cuando nuestro rango de acción nos lo permita y blablabla...

[Imagen: to4c.jpg]

Un montón de clases entre humanos, no-humanos y clases especiales, ninja, amazona, valkyria, sword master, exorcist, lord, princess, faerie, gremlim, dragon, hydra, y un largo etc. Largo, divertido, con sidequest, todo un "must have" de juego, y otro clasicazo infaltable en una colección que se precie.






[Imagen: OgreSeries_resize.jpg]


Un saludo



[Imagen: kokoro.png]

[Imagen: DOAUserBar.png]
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