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Hi10P / 10-bit animu
#35
(08-31-2011, 07:11 PM)Orestes escribió: http://screenshotcomparison.com/comparison/77428
http://screenshotcomparison.com/comparison/77441

LOL

Si crees que eso es debido al chroma desplazado por 1 o 2, apaga y vámonos.

Eso es que está usando un colormatrix equivocado. MadVR usa Rec.709 para HD MPEG-4, lo cual está bien, y tu CCCP usa Rec.601 por alguna razón que desconozco. FFDshow usa Rec.709 para ancho > 1024 y alto >= 600, y rec.601 para ancho <= 1024 y alto < 600, y lo verás así siempre que no le dejes al renderer hacer conversión de color al pasar a rgb o que lo especifiques tú mismo en las opciones. Que yo sepa solo el renderer de Haali no lo hace.
O quizá sea problema al crear la captura. El renderer de Haali las saca como le da la gana.

Carga la imagen del CCCP en avisynth con:
Código:
ffimagesource("CCCP.png",colorspace="yv12")
converttorgb32(matrix="rec709")
Y automágicamente obtienes la imagen del MadVR.

De la misma manera, carga la imagen del MadVR con:
Código:
ffimagesource("MadVR.png",colorspace="yv12")
colormatrix(mode="rec.601->rec.709")
Y automágicamente obtienes la imagen del CCCP.

Sí, hay un bug, pero de un puto valor de croma en una escala de 1024. Una gilipollez que incluso cuesta de ver en la comparación de EvilSefirot, que si bien lo van a arreglar, va a ser únicamente para cumplir las especificaciones del ITU-R BT.709 y seguir un estándar. ¿De verdad crees que si fuese un error tan gordo de colores como pensabas, no lo habrían arreglado en 1 mes desde que se comentó por primera vez?

Creo que alguien debería aprender más antes de dárselas de listillo y crearse pedestales.
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=133982
http://avisynth.org/mediawiki/Color_conversions

¿Zas en toda la boca?

Por lo demás, paso de comentar en un hilo creado expresamente para flamear, manipulado por su creador y orientado como a él le da la gana.

EDIT: A mí me va igual de rápido encodeando 10 u 8 bits. Y si va algo más lento, es tan poca cosa que ni me he dado cuenta.
[Imagen: Necrontyr.png]
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