09-22-2011, 10:33 AM
Francamente, el quedarse atascado en un videojueo sin una salida obvia lo veo más un serio fallo de diseño que una virtud. De todos modos, el propio Doom tenía un diseño de niveles rebuscado y un mapeado considerblemnte grande aún sin contar las zonas secretas y aún así nunca me he perdido en ellos.
Estoy completamente de acuerdo.
(09-21-2011, 10:02 PM)Orestes escribió: Ah, la demagogia.
Estoy completamente de acuerdo.