10-19-2011, 01:54 PM
(Este mensaje fue modificado por última vez en: 10-19-2011, 01:55 PM por Nobi.)
Visto así, puede parecer una caca. Pero ten en cuenta que para lograr un escenario totalmente maleable ha de renunciar a la mayoría de las técnicas de optimización que usan los motores gráficos y renderizar "a pelo" escenarios de un tamaño bastante considerable. Y eso sin tener en cuenta que el programa debe también conocer las características del material de cada bloque.