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JRPG Collection
Vaya, vaya, que casualidad coincidiendo con la "release" de hoy de AU, ni a cosa hecha...

" MEGAMI IBUNROKU PERSONA " ~ El comienzo de la saga "PERSONA".


Aprovechando la actual moda "Persona" creo que es buen momento para recurrir a la sabiduría de los "antiguos" y rememorar el comienzo de esta saga.

Si a mi me dicen en 1996/97 que este curioso y diferente juego JRPG tendría 15 años después el exito que tiene, una serie de animación y un juego de lucha 2D en desarrollo, seguramente me habría partido el ojete de la risa. Y si tenemos en cuenta que su continuación "Persona 2 – Innocent Sin" nunca llegó a salir de japón ( no me vale el "remake" de PSP editado tantos años después ), es un dato revelador de la diferencia de popularidad de los primeros "Persona" a los actuales. Pero si ha llegado a este nivel de popularidad actual ha sido merecidamente y gracias a juegazos impresionantes. Lo cual no quiere decir que los "Persona" antiguos no lo fueran, pero eran juegos que conocíamos 4 gatos, y de esos 4 gatos lo teníamos 2 gatos, obviamente hablo de un ejemplar original.

NOTA: "Persona 2" se divide en dos juegos, "Innocent Sin", la parte que nunca salio de Japón ( según se ha comentado siempre por problemas con la censura USA ) y "Eternal Punishment", que habés visto en este mismo hilo, además un ejemplar nuevo y precintado que vale su peso en oro, y si se editó en USA.

Spoiler: mostrar
[Imagen: P1_resize.jpg]

Volviendo al "Persona" original, se edita en Japón en septiembre de 1996 y en USA un año después, en 1997 con el título de "Persona ~ Revelations". Encontrar uno en buenas condiciones y completo, seguro que resulta complicado:

[Imagen: P1.jpg]

[Imagen: P2.jpg]

[Imagen: P3.jpg]

El mio está completito al 100%, hasta con la tarjeta para pedir la guía oficial del juego:

[Imagen: P4.jpg]

[Imagen: P5.jpg]


Hay tanto que hablar de este juego y tantas cosas que comentar que no se muy bien por donde empezar para no escribir un tocho inmenso. Intentaré sintetizar dentro de mi manifiesta poca capacidad de síntesis.


Versión Japo vs Versión USA

La versión USA tiene bastantes cambios respecto a la japonesa, digamos que se ha "occidentalizado". Los nombres originales japoneses cambian a nombres yankees, Mary, Mark Brad, Nate, Ellen, el personaje al que encarnamos no tiene nombre. Rediseño estético de los personajes, cambios en el color de pelo, apariencia e incluso en la versión USA uno de los personajes japo es sustituido por un personaje afro-americano, Mark.

Los cambios anteriores a nivel estético, pero también hay cambios a nivel de "gameplay". Suavizada la dificultad respecto a la versión japo con una reducción notable del número de encuentros, y el cambio más notable es la no inclusión en la versión USA de la "Snow Queen Quest". Es una "Quest" opcional que lleva la historia a otra línea argumental. Para entendernos, o te pasas el juego siguiendo su verdadero argumento, SEBEC, o te pasas el juego cambiando el argumento a "Snow Queen Quest", vamos, que no puedes hacer las dos cosas en un solo "gameplay", habría que pasarse el juego dos veces. "Snow Queen Quest", que yo no me he pasado, pero que está disponible en el "remake" occidental del juego para portatil de hace un par de años, tiene fama de ser más jodida que la línea SEBEC.


HISTORIA/ARGUMENTO

Una ciudad, Lunarvale, unos chicos de instituto, nuestro protagonista sin nombre y su grupo de amigos que han inventado un juego, una especie de invocación con la que llegan a oir voces, incluso a ver cosas...

[Imagen: 62404196.jpg]

[Imagen: 29581476.jpg]

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Parece ser que a raíz de esto y sin ellos saberlo, todos tienen el mismo sueño, un sueño relacionado con una mariposa...





Una visita a su amiga Mary que lleva un tiempo en el hospital...

[Imagen: 37023680.jpg]

...de repente una especie de terremoto y el hospital se ve invadido de monstruos/demonios además de ver cambiada su estructura. Aquí es cuando empieza a liarse la cosa, y es sólo el principio...

[Imagen: 75480539.jpg]

[Imagen: 59757467.jpg]

Algo o alguien ( SEBEC Corporation ) ha encontrado la forma, el método o la herramineta (DeVa System ) para alterar las dimensiones, a raíz de lo cual Lunarvale queda aislada he invadida por demonios de otra dimensión.

Pero nuestros chicos contarán con una inesperada ayuda en su lucha que ni ellos mismo podrían esperar, "PERSONA"...

[Imagen: 75719707.jpg]

La auténtica esencia, seña de distinción del juego, y de la que recibe su título, el uso de "PERSONA" para salir vivos de ésta.

Estamos ante lo mejor del juego, su argumento e historia. Atípicos y únicos en su especie para esos tiempos. Protagonistas unos chicos normales, entre comillas, ambientado en una ciudad de nuestra época actual, una situación llena de misterios, dudas e incógnitas por resolver. Empieza el juego y hay una incertidumbre total sobre lo que está pasando y el porqué, un aliciente para ir investigando y desarrollando la historia, nuestros protagonistas también tienen un aire de misterio, y por si fuera poco ¿ qué son y de donde viene esas entidades llamadas "PERSONA" ?...

Si a todo esto le sumamos esa ambientacion "SMT" nihilista, y una música que a muchos no gustará pero que personalmente me parece la apropiada para el juego, estamos ante uno de los juegos con mejor historia/argumento del género, o por lo menos de los más diferentes y originales hasta 1996, su fecha de publicación.


GAMEPLAY

JRPG por turnos con un leve toque de estrategía. Aunque no veamos casillas dibujadas en el suelo de los escenarios de batalla cada uno de nuestros personajes ocupa una posición que puede ser cambiada con el comando "Form" y dependiendo de esa posición los enemigos quedarán dentro o fuera de alcance, tanto de ataques físico como de nuestros "Persona".

Comandos de ataque tenemos "SWORD" y "GUN", los dos. Su nombre es descriptivo, pero más allá de ser simplemente atacar con armas blancas o con armas de fuego, el daño causado por "SWORD" depende de la fuerza de nuestro personaje y el daño causado por "GUN" depende del arma y del tipo de proyectil, de lo que se deduce que es mejor usar a nuestros personajes con más atributo "STR" para golpear con "SWORD" y a los más débiles para usar "GUN".

Y como no, el comando "PERSONA", como todo el mundo sabrá, para usar las magias y poderes de nuestros "alter-egos".

Luego el resto de comandos típicos de este tipo de juegos, "Item", "Defend", "Escape", el comando "Analyze" para recordar los atributos de nuestros enemigos una vez que los hemos derrotado y el ya comentado comando "Form" para cambiar la posición de nuestros personajes.

Y el importantísimo comando "CONTACT", para "charlar amigablemente" con los demonios y criaturillas varias, otra seña de identidad y herencia de toda la serie "MEGATEN". Importantísimo y necesario para conseguir de nuestros enemigos las "Spell Card" que nos permiten desarrollar y crear nuestros "Persona", amedrentarlos para que escapen, asustarlos para facilitar nuestras batallas, o simplemente para divertirnos leyendo las chorradas que dicen los bichejos que nos vamos encontrando:

[Imagen: 50012380.jpg]

Mis favoritos, los "Jack Frost":

[Imagen: 31709344.jpg]

Tenemos varios tipos de perspectivas, la perspectiva de los combates que se puede apreciar en las pantallas anteriores.

Las habitaciones y zonas seguras donde se va desarrollando la historia y donde hablamos con los NPC o nuestros compañeros, obtenemos objetos y blablabla...

[Imagen: 60605034.jpg]

La vista en primera persona pasillera de los edificios y dungeons que no soprenderá a los veteranos que hayan catado anteriormente los antiguos "SMT" de plataformas anteriores a PSX:

[Imagen: 89880312.jpg]

Y el infernal mapa de Lunarvale donde cuesta dios y ayuda orientarse y acabas dando más vueltas que un tonto para llegar a cualquier parte, y encima con encuentros. Sin duda el peor mapa que recuerdo en un JRPG y el peor defecto del juego:

[Imagen: 60713506.jpg]

Y hay algo y alguien que no puede faltar en un juego de la saga "Persona", la "Velvet Room" en cualquiera de sus formas y su regente, "Aigor", perdón, "Igor"... Tongue Personaje enigmático y misterioso donde los haya, y el lugar donde desarrollar y crear nuestros "Persona":

[Imagen: igorog.jpg]



No creo que haga falta abrir un apartado de características técnicas, es un juego acorde a la época en la que fue creado. Yo diría que es un juego "feo", no solo eso, feo, oscuro, frío, pero MUCHO OJO que no digo que este mal hecho, es una "fealdad maravillosa" y a propósito, que dota al juego de un ambiente, oscura esencia y personalidad propia, que es precisamente lo que el juego necesita y que ya quisieran para si mucho otros juegos del género más populares que este. Un "Persona" con los gráficos coloristas de otros grandes títulos de época quedaría como el culo. Esto es precisamente el aspecto ideal de este juego, ese aire opresivo y nihilista reminiscencia de los "SMT". De hecho y a título personal creo que es el único punto donde los "Persona" modernos no superan a los antiguos. Un juego personalísimo donde los halla, que algunos consideramos una joya irrepetible y que a otros se les atragantará, sobre todo si no lo jugaste en su época.

Como puntos negativos además del insufrible mapa de "Lunarvale", la incomodida para moverse por las habitaciones, algo así como los "Resident Evil", pero todavía más tosco si cabe, y la ausencia de puntos de guardado en algunas zonas que putea bastante en algunos momentos.

Para mi una obra importante del género, como he comentado a lo largo de la charla un juego especial, y que por lo menos los "fans de los nuevos "Persona" deberían de conocer.

Para la próxima y viendo que llevo comentadas muchas cosas seguidas de consolas "Sony" un cambio de plataforma.

Un saludo




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RE: JRPG Collection - por thalandor - 11-19-2011, 12:28 PM
RE: JRPG Collection - por Guille100 - 05-06-2012, 03:04 PM
RE: JRPG Collection - por Manjimaru - 05-06-2012, 10:40 PM
RE: JRPG Collection - por Záresh - 05-11-2012, 12:49 AM
RE: JRPG Collection - por Guille100 - 05-13-2012, 07:37 PM
RE: JRPG Collection - por Manjimaru - 08-30-2012, 05:41 PM

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