01-19-2012, 05:21 PM
(Este mensaje fue modificado por última vez en: 01-19-2012, 05:32 PM por X51.)
Si no has actualizado a CSII, hazlo (es jratix por internet). Después te recomiendo que hagas el true end del modo historia (en very easy para no quemarte mucho) para tener a mu-12 (en muchas webs te explican el orden y las decisiones a seguir). A continuación vete a los desafíos y ponte un rato con ellos. Tienes en el menú pausa de los desafíos opciones para ver los comandos en vez de los nombres de las cosas y que haga la máquina el desafío para enseñarte.
Si te ves que te va a costar esto un huevo o no tienes ganas, tras actualizar (HAZLO) puedes irte directamente a los desafíos. También ayuda ir a los foros de dustloop (si no entiendes algo pregunta y te ayudaré) y ver los combillos y practicarlos en entrenamiento configurando para que el muñeco se recupere lo más rápido posible.
Ahora, yo te recomendaría que fueses con lo que más te gusta pero para empezar creo que Jin va mejor que Tao.
Jin tiene muy buenos starters de combos que proratean alto el daño, buen alcance, unos golpes muy buenos para evitar presiones, buenos mixups, una gran arma para acercarte por el aire (JB ), tira proyectiles, su drive congela al rival, es el único con golpes que consumen 1/4 de barra de "heat" y se puede recorrer la pantalle entera un momentillo (ice-car). Es un poco menos intuitivo que Ragna pero es amigable a los streetfighteros. Tiene su dificultad pero pillando qué golpes son los buenos (5C,5B, 2A, 2C, 3C, JB principalmente según recuerdo) puede ser muy molesto y dañino a la vez.
Tao es el personaje más rápido del juego y con más opciones aéreas de todos. También es de las que menos vida tiene pero su problema es que para hacer cosas chulas y daño hay que tener muy buen ojo con sus opciones durante drive (D). Estas opciones son detenerse en seco, pasar de largo y otra cosa más que no me acuerdo (según se pulse durante la animación A, B o C). El truco es hacer en combos y presiones el golpe D que corresponda y el de pasar al otro lado (rival en tierra principamente) pero de tal forma que pegue el golpe D y no solamente haga el amago y permita al rival recuperarse. Es un personaje muy rápido y que requiere de buenos reflejos y aprenderse los combos porque en el aire pulsando la dirección correspondiente tras un golpe D Tao "persigue" al rival para continuar el combo. Si te van los personajes rápidos y tienes buenos reflejos adelante. Pero te advierto que la precisión es importante y es un poco difícil al principio (yo soy un negado y por eso la tuve que dejar de lado en el CT). También tiene un buen antiaéreo y con la opción de ir en plan comando con el culete en pompa (^_^ qué mona es la jodía) ignora bastantes golpes y proyectiles.
Para mí, la dificultad de Jin reside en aprender a presionar usando sus mixups y el timming para ciertos combos en esquina. La dificultad de Tao reside en coordinar bien los golpes D y la defensa.
Si te ves que te va a costar esto un huevo o no tienes ganas, tras actualizar (HAZLO) puedes irte directamente a los desafíos. También ayuda ir a los foros de dustloop (si no entiendes algo pregunta y te ayudaré) y ver los combillos y practicarlos en entrenamiento configurando para que el muñeco se recupere lo más rápido posible.
Ahora, yo te recomendaría que fueses con lo que más te gusta pero para empezar creo que Jin va mejor que Tao.
Jin tiene muy buenos starters de combos que proratean alto el daño, buen alcance, unos golpes muy buenos para evitar presiones, buenos mixups, una gran arma para acercarte por el aire (JB ), tira proyectiles, su drive congela al rival, es el único con golpes que consumen 1/4 de barra de "heat" y se puede recorrer la pantalle entera un momentillo (ice-car). Es un poco menos intuitivo que Ragna pero es amigable a los streetfighteros. Tiene su dificultad pero pillando qué golpes son los buenos (5C,5B, 2A, 2C, 3C, JB principalmente según recuerdo) puede ser muy molesto y dañino a la vez.
Tao es el personaje más rápido del juego y con más opciones aéreas de todos. También es de las que menos vida tiene pero su problema es que para hacer cosas chulas y daño hay que tener muy buen ojo con sus opciones durante drive (D). Estas opciones son detenerse en seco, pasar de largo y otra cosa más que no me acuerdo (según se pulse durante la animación A, B o C). El truco es hacer en combos y presiones el golpe D que corresponda y el de pasar al otro lado (rival en tierra principamente) pero de tal forma que pegue el golpe D y no solamente haga el amago y permita al rival recuperarse. Es un personaje muy rápido y que requiere de buenos reflejos y aprenderse los combos porque en el aire pulsando la dirección correspondiente tras un golpe D Tao "persigue" al rival para continuar el combo. Si te van los personajes rápidos y tienes buenos reflejos adelante. Pero te advierto que la precisión es importante y es un poco difícil al principio (yo soy un negado y por eso la tuve que dejar de lado en el CT). También tiene un buen antiaéreo y con la opción de ir en plan comando con el culete en pompa (^_^ qué mona es la jodía) ignora bastantes golpes y proyectiles.
Para mí, la dificultad de Jin reside en aprender a presionar usando sus mixups y el timming para ciertos combos en esquina. La dificultad de Tao reside en coordinar bien los golpes D y la defensa.
![[Imagen: etf7ll.gif]](http://i44.tinypic.com/etf7ll.gif)
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