08-23-2012, 12:06 AM
(Este mensaje fue modificado por última vez en: 08-23-2012, 12:08 AM por Manjimaru.)
(08-22-2012, 10:31 PM)X51 escribió:(08-22-2012, 09:11 PM)Manjimaru escribió: En DOA 4 todos los personajes tenían un "offensive hold", es un agarre que tiene prioridad sobre todo ya que si no recuerdo mal es el movimiento del juego con menos frames de ejecución y activos. De ese si que no te escapas, es tan rápido que no te da tiempo.
En DOA 5 creo que ya no lo tienen todos los personajes. Lo tendrán los "especialistas" en agarres tipo Bayman y Lei Fang, o los de lucha libre, y que yo haya visto Ryu y Jann Lee. Por ejemplo Ayane ya no lo tenía en la demo.
Un saludo
También imagino que tendrían una invulnerabilidad buena porque sino me da la impresión que se podría intentar "vencer" el golpe con otro de más alcance y más frames activos metido como poke. Como al BB no te veo que le puedas dedicar tiempo te comento de dónde viene esta idea de rapidez:
Tsubaki tiene golpes rápidos bastante decentes pero con muy poco alcance. El golpe fuerte de Jin es, obviamente, más lento pero tiene bastantes más frames activos y ni te cuento la diferencia en alcance. Cuando me recupero del suelo y no estoy a distancia o el otro sabe lo que se hace, Jin la puede pokear con ese golpe fuerte ya que al soltar ella el rápido para intentar cortar la presión o devolver el combo pilla al otro con frames activos todavía y se come un counter. También entra si el Jin ve venir el poke prestando atención a la distancia entre ambos.
Con ese agarre-ofensivo imagino que habría que estar cerca del rival para colarlo y que contrarrestaría una buena cantidad de movimientos, pero si se usara como herramienta para detener la presión en wake-up o empezar un combo se podría detener. ¿O es como un choriuquen? Eso sí, hacer lo que digo es bastante difícil hasta que te vas haciendo una idea de los personajes... Y aún así, no es tan fácil.
Sin duda el "Offensive Hold" es el movimiento más castigado del juego.
Digamos que el "Offensive Hold" tiene prioridad sobre la mayoría de golpes medios y altos, pero pierde con los agarres normales. El daño recibido es "High Counter Throw", te sube el daño un montón, no recuerdo el porcentaje, pero es el castigo más severo que tiene el juego.
Te cuento una situación típica de su uso. Si el rival no se levanta rápido puedes hacerle un "force tech". Eso es obligarle a levantarse pegándole en el suelo, y al levantarse encima tú estás en ventaja. Lo normal al levantarse es pegar, no levantarte y agarrar, entonces le metes el "OH". También puede quedarse agachado y puedes meterle el agarre bajo, que también quita un montón o pegar y le metes la contra, etc
Son situaciones instintivas que, como no puede ser de otra manera, solo se aprenden jugando. No te preocupes, que llega un momento que lo haces sin pensar.
En "Virtua Fighter" para soltarte de un agarre tienes que darle a la dirección contraria en la que finaliza el agarre del contrario y a los botones de agarre, en este caso P+G.
Por ejemplo, pongamos que yo hago con Sarah su agarre "Dancing Shadow" que es un semicírculo desde atrás hasta delante y P+G, pues el rival para soltarse tiene que pulsar atrás y P+G. O sea que tienes que identificar el agarre y saber su comando para meter la dirección contraria, casi nada...
Como la mayoría de movimientos terminarán o delante o detrás, para los jugadores corrientes como un servidor lo normal es a veces darle delante y a veces darle detrás y de algunas te soltarás y de otras no. Es una maravilla de juego, pero tiene tela marinera.
Un saludo