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BlazBlue + Fighting Games
Vengo a hablaros de Injustice: Gods Among Us o IGAU.
¿Por qué lo planto aquí cuando es un juego "puramente" occidental? Porque es un juego de lucha 2D y porque está genial para ser de los de MK (que el último está muy bien, todo sea dicho).
Lo bueno que tiene es que, pese a que los personajes son tipicones de DC salvo por alguna grata sorpresa, el sistema de juego lo encuentro parecido a BlazBlue.
¿Por qué digo esto? Porque el juego consta de un sistema de 3+1 botones igual que el BlazBlue. Traducido, todos los personajes tienen tres botones de ataque (ligero, medio, fuerte) y un botón para activar una habilidad especial, normalmente temporal y que tienes que esperar un poco a que recargue, que van desde aumentar el daño de manera notable a cambiar entre estilos de juego/arma directamente. Esto personaliza aún más a los personajes.
También consta de elementos defensivos como el "empujón" que es similar al del UMvC3 y un combo breaker que puede hacer que hasta recuperemos vida si ganamos el choque "épico" que se produce.

Voy a parar por ahora, esperando haber sembrado el gusanillo, y luego sigo con combos y ejemplos. Subiré combo-videos cuando me llegue la chorri-cámara que espero.

Sigo.
Los escenarios tienen partes interactivas, normalemente son: o "launchers" que hacen daño extra (y que son jodidillos de continuar a bote pronto), o lanzamiento/explosión/rebote en vehículos y otros aparatos/elementos del entorno que suelen ser imbloqueables y hacen bastante daño salvo los rebotes que son para poner tierra de por medio(pueden ser interrumpidos con un golpe más rápido).
También contamos con las transiciones de los escenarios que se consiguen con el "launcher" universal (4F o atrás+golpe fuerte) que activa una secuencia de recibir de mala manera gracias a "traspasar" una de las esquinas del escenario. Algo así como cuando en el DoA tiras a un rival para abajo en ciertos escenarios.
Si dicha esquina contra la que estampamos al rival con el "launcher" universal no se "rompe", el rival rebotará de manera normal para que podamos castigar con un "juggle". El launcher se puede meter en combo introduciendo un "launcher cancel" durante una cadena de golpes. Esto hace que en vez de terminar la cadena con el golpe normal o con una "magia" lo acabas con un "launcher" (44R2/66R2 o atrás-atrás+R2/alante-alante+R2), ya sea el de rebotar contra la pared o el overhead universal, que también hace de "launcher" pero con otras propiedades. Esto costaría el 50% ó 2 barras de tu medidor de súpers por lo que no es una cosa que hacer a la ligera ni es posible abusar de ella.
Otro "launcher" que tenemos es el "antiaéreo universal" que se hace con 2M ó abajo+golpe medio. Como antiaéreo funciona regular pero es lo más parecido al 2HP ó abajo+heavy-punch de muchos pjs de los SF.
Nota: Los launchers (4F y 6F) se pueden hacer "imparables" manteniendo el botón del golpe fuerte pulsado para retrasarlo un poco (se puede retrasar bastante) y pulsar R2 durante dicha animación. Esto cuesta el 25% ó 1 barra de tu medidor de súper si mal no recuerdo. Otra cosa para no desperdiciar porque no es tan fácil rellenar el medidor.
El tema del daño depende de los golpes que des y con qué acabes los combos más que con qué empiezas o en qué condiciones empiezas el combo por lo que no hace falta preocuparse mucho por pillar al rival con un golpe lento y en unas condiones específicas para sacar daño... Se hace prácticamente la misma pupa siempre que llegues al número de hits(uno arriba o abajo), aunque cambies entre cadenas de golpes que se pueden terminar con la misma "magia".
Otra cosa identificable son las "magias" EX(tendidas) que hacen más daño o permiten continuar. Esto se consigue haciendo una magia (por ejemplo un 236L) y pulsando R2. Consume un 25% ó 1 barra de tu medido de súper. Puedes identificar si lo has hecho con éxito si durante la animación ves un brillo como azul oscuro/morado.
Creo que ahora mismo tengo lo normal cubierto, voy a hablaros de lo que no me gusta:
Este juego favorece el zoneo al no tener un modo de defenderse en el aire. El moñaco tiene la misma animación si bloquea un golpe que se lo come salvo por el color del impacto que cambia de anaranjado(si bloqueas) a blanco (si te pegan). El hit-confirm es prácticamente inexistente y cuando lo hay puede resultar algo extraño. Un poco de balanceo le vendría bien. Los agarres te pillan agachados y entran de gratis tras un golpe rápido y "seguro" como un 2L o abajo+golpe ligero. Los crossups son raros y el wake-up me parece malo, por lo menos actualmente. No te deja cancelar un combate en línea y no te muestra la calidad de conexión con el rival salvo en las salas. No se pueden guardar combates ni siquiera en línea. Si el rival hace ragequit a tí te cuenta como que no has finalizado la partida... Vamos, que también te mete en el saco de los ragequitters por la cara. Un modo de desafíos de combos no vendría mal. Y por ahora creo que ya.

Y para terminar unos combos:
789
456
123
Teniendo lo de arriba, suponemos que los numericos son las direcciones de la cruceta/stick y nuestro pj siemper mira hacia la derecha (está en el lado izquierdo de la pantalla o en el lado del jugador 1). El número 5 es dejar el mando quieto y normalmente no se pone. 2 es abajo, 4 es atrás, 9 es arriba+alante, 8 es arriba y un alluquen o cuarto de círculo hacia adelante es 236.
L = golpe ligero/rápido
M = golpe medio
F = golpe fuerte/pesado
E = botón Habilidad Especial
(EX) = versión extendida de la "magia" (comando+R2)
R2 y L2. Los gatillos. Valen para hacer los golpes EX, los "launcher cancels" y meter la "técnica definitiva"(L2+R2) que consume el 100% ó 4 barras de tu medidor de súper.
T= Agarre (Throw)
J. = en el aire/salto (Jump)
(w) = en whiff, que significa que la animación la hace pero no impacta en el oponente.
[L] = mantener pulsado, en este caso se refiere a mantener pulsado el botón de ataque ligero/rápido.
> = hay que dejar un tiempo entre golpes, normalmente es esperar a que estén a la altura y/o trayectoria adecuada o que la animación se recupere del todo o se pueda cancelar.
(?) = esta parte no recuerdo si entra o no o entra en casos muy específicos.

GRUNDY:
1) LLM214M
2) LLF>ME>22E>88E
3) LLM214M(EX)>6LF>LLE>22E>88E
4) LLM214M(EX)>4F>J.M>LLE>22E>88E
5) 4MF46F(EX)>9
6) LLM46M(EX)>LLE>22E>88E
7) LLM214M(EX)>214F>LLM46M(EX)>LLE>22E>88E
8) Contra proyectiles "terrestres" desde el otro lado de la pantalla. Hay que coordinarlo con el impacto del proyectil:
214M(EX)>66 66 66>6LF(?)>LLE>22E>88E

HARLEY QUINN:
1) 4LML236L
2) LLM214FF
3) 4MM214FL>214FF
4) En esquina solamente: M8F>6MF>6LF>LM236L, este es muy jodido.
5) LMF>2146L(EX)
6) 6MF46F>LLM236L
7) M8F>4F>J.M>LM214FF, este también es jodido.
8) M8F>4F>J.M>M8F"ultra"(L2+R2)>2146L

Mañana haré los de Wonder Woman a ver si me aclaro con un par de cosas que no tengo bien atadas.
[Imagen: etf7ll.gif][Imagen: k4z9sw.jpg]
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Mensajes en este tema
BlazBlue + Fighting Games - por Manjimaru - 02-22-2008, 01:30 AM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por Merks - 02-22-2008, 01:53 AM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por -rh- - 09-26-2008, 07:51 PM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por Eylan - 09-27-2008, 12:14 PM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por AsukA05 - 09-28-2008, 09:12 AM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por Sakai - 09-28-2008, 01:25 PM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por EmuAGR - 09-28-2008, 02:25 PM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por -rh- - 09-28-2008, 09:20 PM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por Sakai - 10-05-2008, 11:05 PM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por -rh- - 12-31-2008, 09:20 PM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por jvm - 12-31-2008, 10:25 PM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por X51 - 09-18-2009, 08:18 PM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por -rh- - 12-31-2008, 11:03 AM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por Vamr - 01-16-2009, 04:26 PM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por Rolero - 01-27-2009, 03:00 PM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por X51 - 03-18-2009, 09:21 PM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por X51 - 03-18-2009, 10:11 PM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por -rh- - 03-18-2009, 10:11 PM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por Devo - 06-21-2009, 11:20 PM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por X51 - 06-23-2009, 02:00 PM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por Devo - 06-24-2009, 04:44 AM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por eljon - 06-27-2009, 03:32 AM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por Eylan - 06-27-2009, 02:35 PM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por eljon - 06-30-2009, 09:54 PM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por Devo - 07-02-2009, 01:18 AM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por Lokidm - 07-10-2009, 11:14 AM
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RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por Lokidm - 07-11-2009, 10:32 PM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por Sakai - 07-13-2009, 08:57 PM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por k_zero - 07-14-2009, 09:12 PM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por Sakai - 08-04-2009, 12:47 PM
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RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por k_zero - 01-01-2010, 01:52 AM
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RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por Lokidm - 12-27-2010, 02:47 PM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por koitsu - 12-28-2010, 06:48 PM
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RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por Lokidm - 12-27-2010, 03:53 PM
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RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por LonK - 01-20-2011, 03:02 PM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por Eylan - 02-21-2011, 09:37 PM
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RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por Eylan - 03-09-2011, 07:40 PM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por LoKo - 03-09-2011, 08:45 PM
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RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por X51 - 04-04-2011, 09:51 AM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por X51 - 04-04-2011, 03:57 PM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por X51 - 04-06-2011, 12:26 PM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por X51 - 04-18-2011, 10:21 AM
RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por X51 - 04-20-2011, 07:34 AM
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RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por ranter - 08-29-2011, 09:41 PM
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RE: BlazBlue, sucesor de GuiltyGear... - por ranter - 10-15-2011, 05:25 PM
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RE: BlazBlue + Fighting Games - por jaymz_86 - 11-09-2012, 01:59 PM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por Guille100 - 11-09-2012, 03:15 PM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por Incógnito - 11-11-2012, 12:31 PM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por AnTiDaRkD - 11-09-2012, 03:27 PM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por Guille100 - 11-09-2012, 03:37 PM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por AnTiDaRkD - 11-09-2012, 03:47 PM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por Guille100 - 11-09-2012, 05:51 PM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por AnTiDaRkD - 11-11-2012, 03:21 PM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por evincar volrath - 11-20-2012, 12:07 AM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por X51 - 11-14-2012, 08:27 PM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por AnTiDaRkD - 11-20-2012, 05:58 PM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por jaymz_86 - 11-28-2012, 03:18 PM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por X51 - 11-29-2012, 10:10 AM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por jaymz_86 - 11-29-2012, 03:28 PM
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RE: BlazBlue + Fighting Games - por X51 - 12-07-2012, 01:46 PM
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RE: BlazBlue + Fighting Games - por jaymz_86 - 05-14-2013, 11:53 AM
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RE: BlazBlue + Fighting Games - por Eylan - 05-19-2013, 05:03 PM
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RE: BlazBlue + Fighting Games - por Guille100 - 07-03-2013, 05:42 PM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por Eylan - 07-03-2013, 06:55 PM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por jaymz_86 - 07-31-2013, 01:36 PM
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RE: BlazBlue + Fighting Games - por X51 - 08-09-2013, 01:37 PM
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RE: BlazBlue + Fighting Games - por Arthas-Sama - 10-08-2013, 07:32 PM
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RE: BlazBlue + Fighting Games - por Arthas-Sama - 10-09-2013, 08:33 PM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por X51 - 10-10-2013, 09:11 AM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por Guille100 - 10-10-2013, 04:53 PM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por X51 - 10-11-2013, 05:01 PM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por jaymz_86 - 10-11-2013, 09:39 PM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por Guille100 - 10-12-2013, 12:27 AM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por X51 - 10-24-2013, 11:16 PM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por Guille100 - 10-25-2013, 11:23 AM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por X51 - 10-25-2013, 01:22 PM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por Guille100 - 10-25-2013, 01:54 PM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por X51 - 10-25-2013, 04:32 PM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por jaymz_86 - 04-07-2014, 09:32 PM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por X51 - 04-09-2014, 01:37 AM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por jaymz_86 - 04-09-2014, 06:53 AM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por X51 - 04-09-2014, 01:29 PM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por jaymz_86 - 04-24-2014, 01:34 PM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por Chachibukai - 04-28-2014, 01:29 AM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por Arthas-Sama - 04-28-2014, 10:46 AM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por Chachibukai - 04-28-2014, 08:43 PM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por X51 - 04-29-2014, 11:17 AM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por Manjimaru - 08-17-2017, 03:00 PM
RE: BlazBlue + Fighting Games - por Kotaezu - 08-17-2017, 04:44 PM
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RE: BlazBlue + Fighting Games - por Manjimaru - 11-01-2017, 10:34 AM

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