10-02-2013, 09:31 PM
(10-02-2013, 07:00 PM)LoKo escribió: Precisamente hoy he estado leyendo sobre las API a utilizar. Basicamente, directX propietario, no es multiplataforma y escribir código para él tiene mucho mas esfuerzo que openGL.
Y a lo mejor por dentro es un puto desastre, quién sabe. Voto por OpenGL y que se vayan a la mierda el DirectX y el Mantle éste. Sólamente las demos OpenGL 3 que mostraron en la última conferencia de Android ya molaban un huevo.