11-10-2015, 01:13 AM
(11-10-2015, 12:41 AM)Guibuu escribió: Ejemplos de niveles en los que no prima la velocidad: Marble Zone (Sonic 1) o Sky Chase Zone (Sonic 2). O incluso el Special Stage del primer Sonic. Según pasan los años y se van refinando los juegos clásicos, los niveles de los nuevos Sonic permiten cada vez más el speedrunning.
Acabas de nombrar los niveles más odiados en general. El propio Yuji Naka ya dijo que esos niveles eran para experimentar. Con razón esa idea se fue al garete.
Podrías llamar de todo a Sonic Adventure menos automático, de verdad que había niveles asesinos. Lo de personajes estúpidos sólo se lo aplico a Big the Cat, que es el Jar Jar Binks de la saga.