11-10-2015, 05:31 PM
(11-10-2015, 01:13 AM)Reaper45 escribió:(11-10-2015, 12:41 AM)Guibuu escribió: Ejemplos de niveles en los que no prima la velocidad: Marble Zone (Sonic 1) o Sky Chase Zone (Sonic 2). O incluso el Special Stage del primer Sonic. Según pasan los años y se van refinando los juegos clásicos, los niveles de los nuevos Sonic permiten cada vez más el speedrunning.
Acabas de nombrar los niveles más odiados en general. El propio Yuji Naka ya dijo que esos niveles eran para experimentar. Con razón esa idea se fue al garete.
Quizá estoy haciendo un poco de abogado del Diablo, pero me da que fases como Labyrinth Zone, Hill Top o Mystic Cave tampoco son el epítome de la velocidad precisamente.
Debido al complot judeomasónico para no obtener los logros de AU, pues me los creo yo más feliz que una perdiz.