01-06-2016, 08:54 PM
Yo aún tengo la —mínima— esperanza de que el retraso del HTC Vive no se deba a Chaperone (un "sistema de seguridad" para no darse hostias con los muebles de tu casa, básicamente la cámara integrada en el casco escanea la habitación y dibuja sobreimpresa a la imagen virtual los obstáculos del mundo real). Sino que el retraso se deba a la implementación de un eye tracking with foveating rendering. En cristiano: unas cámaras dentro del casco que hacen el seguimiento de a dónde está mirando el ojo en cada momento (funcionan a 250 Hz) para renderizar al 100 % solo la parte que está mirando el ojo, luego, en un aro a su alrededor, renderiza al 60 %, y el resto a un 20 %. Con esto se logra reducir a la mitad o más la potencia gráfica necesaria para la VR. También serviría para hacer mucho más expresivos nuestros avatares.
![[Imagen: rPdkSlh.jpg]](http://i.imgur.com/rPdkSlh.jpg)
Es difícil que suceda en esta primera generación de cascos de realidad virtual. Tened por seguro que en las siguientes lo estará.
![[Imagen: rPdkSlh.jpg]](http://i.imgur.com/rPdkSlh.jpg)
Es difícil que suceda en esta primera generación de cascos de realidad virtual. Tened por seguro que en las siguientes lo estará.
![[Imagen: w5URIAL.png]](http://i.imgur.com/w5URIAL.png)