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¿A qué juegas? v5. (NOTA: no cabrear nunca a Are_)
¿Por qué no? En el ejemplo que he puesto del Tomb Raider no hace falta que cambien nada, con poner un paso vigilado por el que Lara no pueda pasar hubiese sido suficiente.

De todas formas no estoy pidiendo más realismo, estoy pidiendo algo de sentido común.
[Imagen: h0FIGlU.png]
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RE: ¿A qué juegas? v5. (NOTA: no cabrear nunca a Are_) - por Orestes - 10-04-2013, 11:01 PM

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