02-20-2008, 12:31 PM
Para subir realmente no necesitas addon alguno. Un medidor de daño puede resultarte curioso para optimizar tu modo de juego.
Con respecto a los talentos para subir yo te recomendarÃa sin duda la rama de Armas. Lo que significa cogerte una espada/maza/hacha/lanza a dos manos más grande y lenta que puedas encontrar para repartir yoyas enormes (esto mola porque además ves nuemeros más grandes en vez de muchos más pequeños, lo que sube la moral). Esta rama además es la más pvpera asà que tendrás más posibilidades de sobrevivir contra los enemigos que te encuentres en tu leveleo.
Si vas a dual, entonces deberás coger la rama de furia que es lo que más daño hace en raids. No obstante no la recomiendo para subir porque sacarás una cantidad absurda de fallos al atacar y perderás un montón de daño (a nivel 70 puedes permiterte especializar tu equipo para sacar menos fallos). Además es más complicado conseguir 2 armas buenas de una mano a tu gusto de velocidad que un arma a dos manos.
La rama Protección es la rama pensada para tanquear (cosa que, para mÃ, es lo más divertido del juego). Tanquear es, como ha dicho MorPhaGo, conseguir que el máximo de enemigos te ataquen a ti sin que se vayan a atacar otros del grupo, mientras tú intentas recibir el mÃnimo daño posible.
Un guerrero ptrotect debe luchar siempre con escudo y arma de mano (si vas con dos armas o armas a dos manos serás mucho menos eficiente y tal vez ni siquiera ganes daño), espada, hacha, maza, etc. da igual, ninguna tiene ventajas sobre las demás, a menos que tengas un mejora racial. Su estilo de combate es recibir menos daño y hacer menos daño aún, casi matas a loss mobs por aburrimiento.
Desde luego sin duda alguna esta es la peor rama que puedes escoger para subir ya que haces poco daño y tardas en matar los bichos que te darán la experiencia para subir, además en pvp serás prácticamente nulo. No la recomiendo a menos que seas masoquista como yo porque además para tanquear hasta nivel 60 te las apañarás bastante bien a base de Sunder Armor.
Elijas lo que elijas lo que considero altamente recomendable es que cuanto antes (a nivel 40 )te cojas alguno de los 3 talentos que están en la posición 31 de cada rama (Shield Slam, Bloodthirst o Mortal Strike). Son tan importantes que creo que deberÃa tenerlos de base el guerrero. Mientras subes puedes ir probando a cogerte los talentos que más te gusten de cada rama (ponerse 5 en cruelty y 5 en deflection va muy bien a plazo inmediato, por ejemplo) y resetearlos cuando llegues a 40.
Otra cosa que debes tener clara esque el guerrero es una clase muy dependiente del equipo (tal vez la que más) asà que intenta siempre pillar el mejor arma que puedas. Si tienes amigüitos con mucho nivel pÃdeles que te ayuden a conseguir alguna de un boss o que te la fabriquen o te la compren en subasta cada 6 o 7 niveles o asÃ. Los mobs a cada nivel tienen más vida y hacen más daño por lo tanto tu arma que era tan buena hace unos niveles poco a poco se te va quedando obsoleta.
Con respecto a los talentos para subir yo te recomendarÃa sin duda la rama de Armas. Lo que significa cogerte una espada/maza/hacha/lanza a dos manos más grande y lenta que puedas encontrar para repartir yoyas enormes (esto mola porque además ves nuemeros más grandes en vez de muchos más pequeños, lo que sube la moral). Esta rama además es la más pvpera asà que tendrás más posibilidades de sobrevivir contra los enemigos que te encuentres en tu leveleo.
Si vas a dual, entonces deberás coger la rama de furia que es lo que más daño hace en raids. No obstante no la recomiendo para subir porque sacarás una cantidad absurda de fallos al atacar y perderás un montón de daño (a nivel 70 puedes permiterte especializar tu equipo para sacar menos fallos). Además es más complicado conseguir 2 armas buenas de una mano a tu gusto de velocidad que un arma a dos manos.
La rama Protección es la rama pensada para tanquear (cosa que, para mÃ, es lo más divertido del juego). Tanquear es, como ha dicho MorPhaGo, conseguir que el máximo de enemigos te ataquen a ti sin que se vayan a atacar otros del grupo, mientras tú intentas recibir el mÃnimo daño posible.
Un guerrero ptrotect debe luchar siempre con escudo y arma de mano (si vas con dos armas o armas a dos manos serás mucho menos eficiente y tal vez ni siquiera ganes daño), espada, hacha, maza, etc. da igual, ninguna tiene ventajas sobre las demás, a menos que tengas un mejora racial. Su estilo de combate es recibir menos daño y hacer menos daño aún, casi matas a loss mobs por aburrimiento.
Desde luego sin duda alguna esta es la peor rama que puedes escoger para subir ya que haces poco daño y tardas en matar los bichos que te darán la experiencia para subir, además en pvp serás prácticamente nulo. No la recomiendo a menos que seas masoquista como yo porque además para tanquear hasta nivel 60 te las apañarás bastante bien a base de Sunder Armor.
Elijas lo que elijas lo que considero altamente recomendable es que cuanto antes (a nivel 40 )te cojas alguno de los 3 talentos que están en la posición 31 de cada rama (Shield Slam, Bloodthirst o Mortal Strike). Son tan importantes que creo que deberÃa tenerlos de base el guerrero. Mientras subes puedes ir probando a cogerte los talentos que más te gusten de cada rama (ponerse 5 en cruelty y 5 en deflection va muy bien a plazo inmediato, por ejemplo) y resetearlos cuando llegues a 40.
Otra cosa que debes tener clara esque el guerrero es una clase muy dependiente del equipo (tal vez la que más) asà que intenta siempre pillar el mejor arma que puedas. Si tienes amigüitos con mucho nivel pÃdeles que te ayuden a conseguir alguna de un boss o que te la fabriquen o te la compren en subasta cada 6 o 7 niveles o asÃ. Los mobs a cada nivel tienen más vida y hacen más daño por lo tanto tu arma que era tan buena hace unos niveles poco a poco se te va quedando obsoleta.