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Dead Or Alive History - Collection & Tribute
(08-22-2012, 09:11 PM)Manjimaru escribió: En DOA 4 todos los personajes tenían un "offensive hold", es un agarre que tiene prioridad sobre todo ya que si no recuerdo mal es el movimiento del juego con menos frames de ejecución y activos. De ese si que no te escapas, es tan rápido que no te da tiempo.

En DOA 5 creo que ya no lo tienen todos los personajes. Lo tendrán los "especialistas" en agarres tipo Bayman y Lei Fang, o los de lucha libre, y que yo haya visto Ryu y Jann Lee. Por ejemplo Ayane ya no lo tenía en la demo.

Un saludo

También imagino que tendrían una invulnerabilidad buena porque sino me da la impresión que se podría intentar "vencer" el golpe con otro de más alcance y más frames activos metido como poke. Como al BB no te veo que le puedas dedicar tiempo te comento de dónde viene esta idea de rapidez:

Tsubaki tiene golpes rápidos bastante decentes pero con muy poco alcance. El golpe fuerte de Jin es, obviamente, más lento pero tiene bastantes más frames activos y ni te cuento la diferencia en alcance. Cuando me recupero del suelo y no estoy a distancia o el otro sabe lo que se hace, Jin la puede pokear con ese golpe fuerte ya que al soltar ella el rápido para intentar cortar la presión o devolver el combo pilla al otro con frames activos todavía y se come un counter. También entra si el Jin ve venir el poke prestando atención a la distancia entre ambos.

Con ese agarre-ofensivo imagino que habría que estar cerca del rival para colarlo y que contrarrestaría una buena cantidad de movimientos, pero si se usara como herramienta para detener la presión en wake-up o empezar un combo se podría detener. ¿O es como un choriuquen? Eso sí, hacer lo que digo es bastante difícil hasta que te vas haciendo una idea de los personajes... Y aún así, no es tan fácil.
[Imagen: etf7ll.gif][Imagen: k4z9sw.jpg]
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RE: Dead Or Alive History - Collection & Tribute - por X51 - 08-22-2012, 10:31 PM

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