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Dead Or Alive History - Collection & Tribute
No te ciegues con el CB, que mucha gente se lo espera y te meten la contra, o aunque no se lo esperen, como es un golpe medio, la contra que más "spasmea" la peña es la de golpe medio. Lo que ganas con el CB aparte de dejar indefenso al rival es un golpe más en el "stunt game" y la posibilidad de meter el "Power Blow". Vamos, que un buen combo sin el CB no entraña una gran diferencia de daño.

Inténtalo a veces, otras no, es un juego donde el "mind game" influye mucho. Que el rival no pueda saber tu próximo movimiento para evitar las contras.

No se que problema tienes para el 6P+K de Hitomi, pero debería entrarte sin problemas el CB en el momento en que las letrillas se pongan en rojo.

También hay situaciones en las que el CB está garantizado, cuando le metes al rival un "stunt sentado". Para que lo entiendas, este video lo grabé con la versión pirata del juego antes de que saliera a la venta, que lo estuve probando en la consola de un amigo, lo grabé para que la gente viera como funcionaba el tema del CB y como estaba garantizado en esa situación ya que el rival no puede hacerte contra:





Pero bueno, paso a paso, ya le irás pillando el tranquillo. Por cierto, me encanta jugar con Sarah... XD

El borracho mola un güevo, se sale en carísma. La parte del modo historia del borracho y el Elliot es genial, yo cuando la vi la primera vez flipe. Ahora bien, como personaje del juego es "low tier", se queda vendido cada dos por tres, y es difícil escapar de los personajes que meten mucha presión. Necesitas algo de espacio para moverte, a corta distancia contra una Christie o una Kasumi eres hombre muerto.

El Jann-Lee y el viejo son dos potencias, dos miuras. Si ya te quejas espérate que te pille algún jugador de nivel alto con ellos y verás como no te dejan ni moverte.

Un saludo

[Imagen: kokoro.png]

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RE: Dead Or Alive History - Collection & Tribute - por Manjimaru - 12-03-2012, 03:08 PM

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