09-03-2012, 11:07 PM
(Este mensaje fue modificado por última vez en: 09-03-2012, 11:16 PM por Nobi.)
Desde lo realista hasta lo WoW. Siento si lo entendiste mal.
Y los tíos que hacen los modelos, reconozco que los hacen bien, pero es un juego en el que siempre me dio la sensación de que cada artista hacía los modelos a su manera sin preocuparse de si casan o no con los hechos con el resto. Como resultado, en cuanto se juntaban un puñado de jugadores de distintas razas da la sensación de estar viendo un mod con los personajes de varios juegos puestos en el mismo escenario. Y eso no es una buena dirección artística.
Por otra parte, no veo por qué el hacer escenarios grandes para muchos jugadores no veo que esté reñido con intentar que el escenario y los NPCs conformen un mundo mínimamente coherente y con trasfondo. Es simple y pura dedicación al crear los escenarios. Es que muchas veces daba la sensación de que las áreas están hachas con un generador automático que se dedica a crear descampados de hierba, sacar árboles y pedruscos genéricos de la biblioteca de modelos y soltar entre medio a la rata/lagarto/hombre bestia de turno.
Y francamente, si la directriz de diseño es que da igual lo soso y plano que quede todo que lo importante es que sea grande y con muchas cosas aunque no peguen ni con cola, mal vamos. Eso no es diseñar un juego, más bien es pasar del tema para ir más rápido.
Y da igual lo viejo que sea un juego, un mal diseño de juego es un mal diseño de juego corra sobre un i7 o sobre la NES.
Y los tíos que hacen los modelos, reconozco que los hacen bien, pero es un juego en el que siempre me dio la sensación de que cada artista hacía los modelos a su manera sin preocuparse de si casan o no con los hechos con el resto. Como resultado, en cuanto se juntaban un puñado de jugadores de distintas razas da la sensación de estar viendo un mod con los personajes de varios juegos puestos en el mismo escenario. Y eso no es una buena dirección artística.
Por otra parte, no veo por qué el hacer escenarios grandes para muchos jugadores no veo que esté reñido con intentar que el escenario y los NPCs conformen un mundo mínimamente coherente y con trasfondo. Es simple y pura dedicación al crear los escenarios. Es que muchas veces daba la sensación de que las áreas están hachas con un generador automático que se dedica a crear descampados de hierba, sacar árboles y pedruscos genéricos de la biblioteca de modelos y soltar entre medio a la rata/lagarto/hombre bestia de turno.
Y francamente, si la directriz de diseño es que da igual lo soso y plano que quede todo que lo importante es que sea grande y con muchas cosas aunque no peguen ni con cola, mal vamos. Eso no es diseñar un juego, más bien es pasar del tema para ir más rápido.
Y da igual lo viejo que sea un juego, un mal diseño de juego es un mal diseño de juego corra sobre un i7 o sobre la NES.