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RE: KOF XII - Jackie Boy - 09-21-2008 Personalmente creo que han hecho bien en eliminar el 3vs3 en un solo round, pero aún asi, siento como que le falta algo, no le siento la misma magia de antes; tal vez ese sentimiento sea por tantas decepciones seguidas, pero como bien dicen esto aún esta en beta, aún queda muchas cosas por pulir. Cita:El BlazBlue es, claramente, un clon del Guilty Gear Si no me equivoco esto se debe a que Arc System Works ya no tiene los derechos del Guilty Gear, sino Sega, es por eso que han lanzado BlazBlue como el sucesor del Guilty. Cita:Y encima el Street Fighter IV no me ha gustado mucho. Esa unión poco sana entre el sistema de juego tradicional del SF y los tÃpicos chain combos estilo juego de lucha 3D Perdón, pero lo que ha logrado este SFIV en terminos de jugabilidad es para aplaudirse desde mi punto de vista; es un sistema de juego que combina todo lo bueno que han tenido los SF hasta ahora como el zoning, luchadores clásicos a quienes todo el mundo extrañaba en SFIII como Sagat y el saving attack que también funciona como una especie de parry, pero cuyo uso tiene que ser mas estratégico; resumiendo, deja satisfechos a los jugadores de 3rd Strike como a los del Super Turbo. Aunque claro que también tiene sus defectos, como el balance (Rufus, Zangief), aunque no es tan crÃtico como el de 3rd Strike, el roster de luchadores (ok, no me molesta que los 12 WW originales esten de vuelta, solo que me hubiera gustado unos cuantos mas nuevos y otros del SFIII como Dudley) y por último, el comentarista. RE: KOF XII - Manjimaru - 09-26-2008 Dedicado a -rh- ... KOF XII Characters Trailers, muy chulo por cierto... ¡¡ Mierda, hay que joderse, ya tengo ganas yo también de que salga... !! RE: KOF XII - -rh- - 09-26-2008 ¿Abril de 2009? Serán hijoputas. Gracias por postear el video, Manji (y por dedicarlo xD). ¡Finalmente SNK ha podido contigo! Me está gustando mucho la animación de los personajes, bastante fluida a pesar de que son de gran tamaño (AOF style FTW XDD). Lo que más me llama la atención es esa especie de parry + counter guiltygear-esco que enseñan en el video, aunque su velocidad y posibilidades parece variar con cada personaje. A esperar se ha dicho... RE: KOF XII - Manjimaru - 09-26-2008 -rh- escribió:Lo que más me llama la atención es esa especie de parry + counter guiltygear-esco que enseñan en el video, aunque su velocidad y posibilidades parece variar con cada personaje. A esperar se ha dicho... Totalmente de acuerdo, es lo que más canta del video... Es clavado a la técnica Opposing Hit del Guilty Gear. No es un parry. Cada personaje realiza a la vez un ataque del mismo nivel y se neutralizan. Mientras que en GG se quedan como "freeze" al salir el rayo de luz, aquà parece que reaccionan antes. Pero es difÃcil de saber sin probarlo. Esta chulo, me gusta esa técnica. Quien nos iba a decir que Guilty Gear acabarÃa influenciando hasta al mismÃsimo KOF... Edit:Vale, ahora lo tengo claro... 1:40 Ralf y Terry realizan dos Opposing Hit consecutivos... 1:50 Leona y Terry, 2 Opposing Hit consecutivos, Leona queda en ventaja... 2:08 Benimaru y Robert, 2 Opposing Hits consecutivos, Benimaru queda en ventaja... Leona y Benimaru pegan primero, imagino que sera por lo frames de ventaja en sus movimientos... RE: KOF XII - Manjimaru - 03-22-2009 Trailer del AOU 2009 celebrado este mismo mes. Aunque la música sea la misma que en el anterior trailer, es distinto. Camarada -rh-, bajate los pantalones y ten los klenex a mano XDDD: Se supone que estas imágenes son de la versión PS3: Para julio del 2009, PS3 y Xbox 360, y dicen que lanzamiento simultaneo en todas las regiones. Esto último me lo creeré cuando lo vea... Un saludo PD: todo pinta muy bien, menos el atentado que han cometido con el diseño de Athena, eso no tiene nombre... RE: KOF XII - -rh- - 03-22-2009 En cuanto acabe de masturbarme vuelvo a postear un comentario decente. RE: KOF XII - Zak Undersn - 03-22-2009 Probé el KoF 98 este fin de semana y en resumen: Es un Street Fighter pero bien. Asà que esto me interesa. RE: KOF XII - Manjimaru - 03-22-2009 Lo has probado con 11 años de retraso, pero vale, por lo menos te ha gustado. No es de extrañar, en cualquier encuesta que se haga entre jugadores ( veteranos ) de KOF, el 97 y el 98 suelen encabezar la lista. El 98 no entra en ningún hilo argumental, es una especie de "Dream Match". PD: vale, vale, ya he visto tu perfil. Cuando salio el juego eras demasiado nano todavÃa para dedicarte a esto. A ti que te gustan los juegos de lucha, tienes un montón de buenos tÃtulos de SNK para descubrir, la mayorÃa con versiones en PS2 . Siempre que puedas soportar el "desfase" gráfico ( pixelado, dientes de sierra ), sobre todo comparado con el Guilty, Hokuto y demás juegos modernos... Un saludo RE: KOF XII - Zak Undersn - 03-22-2009 SÃ, bueno, yo sigo mi propio ritmo para probar juegos, lo mismo me juego el Dissidia el mismo dÃa que sale en japón que me pongo a jugar al School Daze de Spectrum. El desfase gráfico es lo mejor, los pÃxeles le dan encanto a los juegos. Ahora tengo que comprarme un pad que funcione bien y a destrozar ese pulgar se ha dicho. RE: KOF XII - Manjimaru - 03-22-2009 Zak Undersn escribió:El desfase gráfico es lo mejor, los pÃxeles le dan encanto a los juegos. Bueno, bueno, no nos pasemos, ¿ eh ? XDDD No te niego que los juegos antiguos tienen encanto, por la nostalgÃa de que eramos más jovenes, por su gran jugabilidad, carÃsma, lo que tu quieras, menos el pixelado. Que el otro dÃa me puse un rato el Garou Real Bout Special, Spoiler: mostrar ¿ Que algunos de estos juegos antiguos, con gráficos actuales, le darÃan caña a muchos de lo que salen hoy en dÃa ? Posiblemente si... |