¿A qué juegas? v5. (NOTA: no cabrear nunca a Are_) - Versión para impresión +- Foros de Anime Underground (https://foro.animeunderground.es) +-- Foro: General (https://foro.animeunderground.es/forumdisplay.php?fid=7) +--- Foro: El rincón del friki (https://foro.animeunderground.es/forumdisplay.php?fid=9) +--- Tema: ¿A qué juegas? v5. (NOTA: no cabrear nunca a Are_) (/showthread.php?tid=5741) Páginas:
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RE: ¿A qué juegas? v5. (NOTA: no cabrear nunca a Are_) - Bahamunt - 11-09-2015 Ahora va a resultar que Sonic es un Burnout, no te jode xDDDDDDD Pd.- Sonic kk RE: ¿A qué juegas? v5. (NOTA: no cabrear nunca a Are_) - Reaper45 - 11-09-2015 (11-09-2015, 09:41 PM)Guibuu escribió:(11-09-2015, 08:13 PM)Reaper45 escribió: Cuando el gamepad me lo permite, estoy jugando a Sónico Mundo Perdido para PC. Digo cuando por un bug raro de cojones, que me jode el mapeo de los botones cuando le sale del nardo y tengo que arrancar el juego de nuevo. No sé si es una paletada en el código del juego o del x360ce, o éste último que no está bien configurado. Definitivamente que se parezca algo al soporífero Super Mario Galaxy me cabrea, pero no tiene tan exagerado el abuso del cambio de planetas (son bastante más grandes) y el constante y asqueroso cambio del punto de vista. Los planetas sirven bastante bien como excusa para introducir constantemente una nueva mecánica, cosa que hace que el nivel no te parezca repetitivo, siempre con la sombra del barril acechando. El control es simplemente más sencillo porque no es tan rápido, cosa necesaria para el parkour. Al contrario que en el Generations, sí, hay más zonas scriptadas y ningún puto acelerador. El control en el Generations y los niveles de día del Unleashed son la hostia. ¡Tú si que eres ortopédico! (11-09-2015, 09:41 PM)Guibuu escribió:(11-09-2015, 08:13 PM)Reaper45 escribió: si eres de los que opinan (erróneamente) que Sonic es más plataformeo que velocidad Podréis decir todas las chorradas que queráis. Lo que a todos nosotros nos flipó y enamoró del Sonic 1 de la Mega Drive en cantidades industriales y lo que lo hizo destacar frente al resto fue volar por todos los niveles a toda hostia, con el plataformeo con la única y exclusiva razón de picarnos para esquivarlo más rápido. Tanto es así que absorbió como suya la velocidad. ¿O es que nadie recuerda ya lo que se decía en los 90? Y te digo una cosa, esto funciona tan bien hoy como ayer. Si te quedas en plataformas, el juego en sí es muy pobre. Y con la pérdida de la mecánica del boost, es el crimen que yo le veo al Lost World. RE: ¿A qué juegas? v5. (NOTA: no cabrear nunca a Are_) - Guibuu - 11-10-2015 Será que tú estas acostumbrado, pero en el Generations había tropecientas partes scriptadas y es de lo que más me enervaba. A ver, los Sonic originales no son juegos de velocidad. Son plataformas con un diseño de niveles, un control y una rejugabilidad tal, que si tienes la suficiente habilidad te recompensan con la posibilidad de poder pasártelo a toda velocidad. El propio diseño de los niveles te anima a entrenarte para que jugarlo sea como practicar parkour. Por eso los primeros niveles siempre son tan horizontales. Ejemplos de niveles en los que no prima la velocidad: Marble Zone (Sonic 1) o Sky Chase Zone (Sonic 2). O incluso el Special Stage del primer Sonic. Según pasan los años y se van refinando los juegos clásicos, los niveles de los nuevos Sonic permiten cada vez más el speedrunning. Luego, con el paso a 3D, decidieron hacerlos para tontos y forzar la velocidad, transformando los Sonic en poco más que un Guitar Hero (pulsa este botón en este momento exacto y yo ya me encargo de todo lo demás). Y añadieron personalidades estúpidas, personajes aún más estúpidos e historias AÚN MÁS estúpidas. RE: ¿A qué juegas? v5. (NOTA: no cabrear nunca a Are_) - Reaper45 - 11-10-2015 (11-10-2015, 12:41 AM)Guibuu escribió: Ejemplos de niveles en los que no prima la velocidad: Marble Zone (Sonic 1) o Sky Chase Zone (Sonic 2). O incluso el Special Stage del primer Sonic. Según pasan los años y se van refinando los juegos clásicos, los niveles de los nuevos Sonic permiten cada vez más el speedrunning. Acabas de nombrar los niveles más odiados en general. El propio Yuji Naka ya dijo que esos niveles eran para experimentar. Con razón esa idea se fue al garete. Podrías llamar de todo a Sonic Adventure menos automático, de verdad que había niveles asesinos. Lo de personajes estúpidos sólo se lo aplico a Big the Cat, que es el Jar Jar Binks de la saga. RE: ¿A qué juegas? v5. (NOTA: no cabrear nunca a Are_) - Niyu - 11-10-2015 Pues ya le he podido hechar un ratejo al Fallout 4. Mucho no me ha dado tiempo a ver, pero por ahora está cumpliendo. RE: ¿A qué juegas? v5. (NOTA: no cabrear nunca a Are_) - Arthas-Sama - 11-10-2015 Yo lo probé anoche y después de 5 minutos pasaron 3 horas. Lo normal, vaya. De momento no he hecho nada más que vagar por el "pueblo" inicial y desmontar todo lo posible para conseguir materiales xD RE: ¿A qué juegas? v5. (NOTA: no cabrear nunca a Are_) - Reaper45 - 11-10-2015 Señoras y señores, les presento ARTE. http://thebestgamers.net/art.html GOTY RE: ¿A qué juegas? v5. (NOTA: no cabrear nunca a Are_) - Reboot - 11-10-2015 ¿Pero qué coj...? RE: ¿A qué juegas? v5. (NOTA: no cabrear nunca a Are_) - Tindalos - 11-10-2015 curioso, muy curioso... XD RE: ¿A qué juegas? v5. (NOTA: no cabrear nunca a Are_) - Unmeikuro - 11-10-2015 (11-10-2015, 01:13 AM)Reaper45 escribió:(11-10-2015, 12:41 AM)Guibuu escribió: Ejemplos de niveles en los que no prima la velocidad: Marble Zone (Sonic 1) o Sky Chase Zone (Sonic 2). O incluso el Special Stage del primer Sonic. Según pasan los años y se van refinando los juegos clásicos, los niveles de los nuevos Sonic permiten cada vez más el speedrunning. Quizá estoy haciendo un poco de abogado del Diablo, pero me da que fases como Labyrinth Zone, Hill Top o Mystic Cave tampoco son el epítome de la velocidad precisamente. |