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Enviado por: CucuFaiter - 08-03-2015, 01:00 AM - Foro: El rincón del friki
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Como todos sabreis ya, hace algún tiempo se anunció la nueva Nintendo NX, la consola que está llamada a... a... a yo que sé, porque todavía no se sabe mucho sobre ella.
Cosas que se saben suponen:
-Reggie dijo que era "una sobremesa".
-Será un dispositivo "revolucionario".
-Hay contratos con compañias especializadas en tecnología movil.
-¿2016 como fecha de lanzamiento?
Analicemos esto.
Lo primero, si es una sobremesa está claro que es la sucesora de Wii U, por mucho que se empeñen en que lo que hará será "ampliar la familia de productos Nintendo". Wii U no ha tenido las ventas esperadas, pero con juegos como Mario Kart, Zelda y demás First Party ha sabido mantener el tipo y no ser un fracaso en ventas al nivel de Gamecube (la más mejor consola, y lo sabeis).
Desde la época de Wii en que las third parties no se centran en una consola de Nintendo, dónde sacaban mierda casual a cascoporro para sacar tajada del mando. Aquella época le reportó a Nintendo unos beneficios bastante considerables y, en la época actual, son los Amiibos los que lo están consiguiendo. Nintendo falta de pasta no está.
La reciente muerte de Satoru Iwata parece que ha espoleado un poco a la compañía y la ha impulsado a sacar cosas más rápidamente. Hace poco se anunció que los nuevos Dragon Quest estarían disponibles para la Nintendo NX. Esto quiere decir que algunas third parties ya han visto la nueva consola y que les ha parecido una buena inversión. Poca coña con Dragon Quest porque a pesar de que en Europa no vende una mierda en Japón se tiran de los pelos cada vez que sale un nuevo juego y la haría un vendeconsolas excelente.
Dispositivo revolucionario. ültimamente cada vez que oigo esas palabras es para referirse siempre a lo mismo: Realidad Virtual. No me extrañaría NADA que el nuevo dispositivo fuese una consola conectada a un caso de RV, y la "revolución" sería "hacer lo que está haciendo todo el puto mundo". Lo cual no es malo, pero hay que llamar a las cosas por su nombre. Revolucionario era esto en 2012. Hoy en día es como cuando Sony sacó su consolador de colores para competir con el Wiimote.
Se ha especulado mucho con que Nintendo NX correrá Android, pero ya sabemos como son en Nintendo: Tecnología "Gaijin" la mínima posible. La consola tambien "supuestamente" correría bajo gráficos AMD, cosa no muy de extrañar, ya que así lo hizo Gamecube con ATi. Para mantener la retrocompatibilidad se mantendría la arquitectura PowerPC, algo en mi opinión no muy bueno. Deberian pasarse ya a x86 e intentar emular por software sus uegos antiguos tal y como ha hecho Xbox One con sus juegos de Xbox 360. Además según he oido es más caro desarrollar para PowerPC que para x86-64.
Por último la consola se habría empezado a fabricar ya y saldría en torno a 2016. Algunas webs apuntan a Julio como fecha de salida.
Ahora bien, existen un montón de cosas que Nintendo debería hacer (o no hacer) para que esto resultase provechoso. La primera es dejarse de tonterias y hacer como hicieron con Gamecube: una consola capaz de igualar o superar en potencia a sus competidores. Litografía lo más baja posible. Memoria HBM y dejar en ridículo a los 8Gbs de GDDR5 de Sony. Internet y tienda online en condiciones. Contratos con empresas polludas. Hacer una bestia parda en definitiva.
La gente está contenta con la NextGen PERO tambien está harta de los típicos comentarios de "uuuuh, nextgen a 900p y 30FPS: REVOLUSIÓN" a pesar de que luego se burlen de los "PCeros" y sus tarjetas gráficas que cuestan más que una consola, cosa que no pasaba con PS3 y con Xbox360, donde la nueva generación era claramente superior a los PCs que había en el mercado en ese momento. La nueva está obsoleta desde el día de salida y comparada con PCs de hacía dos-tres años.
Si Nintendo aprovechase eso y pusiese la polla encima de la mesa diciendo "mirad, nosotros tambien sabemos sacar consolas potentes" y encima lo acompañasen de su supuesta "revolución", creo que daría un buen golpe a Sony y Microsoft, los cuales no pueden permitirse sacar ahora mismo una nueva consola porque apenas han empezado a rentabilizar estas.
Pero ya sabemos como es Nintendo y los rumores apuntan a que nuevamente la potencia de Nintendo NX estará un poco por debajo de la actual generación. Si a esto le añadimos un desarrollo caro comparado con PS4 y XboxOne pues... las third parties van a volver a dejarla de lado, volverán a tener que vivir de juegos First Party y se volverá a repetir el mismo ciclo.
En fin, supongo que en el E3 de 2016 aclararemos muchas dudas. A ver como acaba la cosa.
PD: Nintendo, por favó, el Hardware no me lo presentes en un Nintendo Direct, preséntalo en persona en el E3, que los periodistas puedan manosear el hardware ya que yo no puedo.
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¿Cómo es tu letra? |
Enviado por: CucuFaiter - 07-30-2015, 06:10 AM - Foro: Underground
- Respuestas (42)
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Pues eso. Mientras escribía en el foro que mi letra es de médico total me ha entrado la curiosidad por saber cómo es la vuestra. Y si hay algún... errrr... ¿Criptógrafo? ¿Cómo coño se llaman los que analizan la escritura? Bueh, da igual. Que nos analicen a todos xD
El caso es que yo soy capaz de entender esto:
Me ha costado encontrar una página de la libreta que no diese asco.
¿Cómo es la vuestra?
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Juego made by me, a ver que os parece |
Enviado por: chronos02 - 07-27-2015, 08:00 PM - Foro: Underground
- Respuestas (6)
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Buenas a todos, hace tiempo que no pasaba por estos lares, y qué mejor momento que hacerlo ahora!
Bueno, como se puede intuir por el título, os voy a dejar aquí un regalito la mar de horrible, un juego hecho por mi magnífica persona! (y cuatro más xD).
El juego fue realizado en el Master de Animación, Arte digital, y Videojuegos de la UPC, el objetivo del cual era crear un juego completamente funcional con un par o tres de niveles, para ello se hicieron grupos de cinco miembros, tres de ellos programadores y dos artistas. Por desgracia, había sobrepoblación de programadores, así que nuestro grupo consistió en un artista (yo) y cuatro programadores. Tuvimos que aprender muchas de las herramientas desde cero (al menos en mi caso), Maya, 3DS Max, Mudbox, L3DT, Softy, y un largo etc., así que el proceso de producción en si se retrasó hasta que pudimos aprender todos los pasos para poder realizar las distintas partes de un juego (sobretodo en mi caso).
Al final, nosotros nos decantamos por hacer un juego de puzzles, pero con algo de acción a base de espada, cosa que al final acabó siendo cero puzzles y todo machaca botones xD.
Estas son las características del juego:
- Motor: UDK (solo para Windows, perdón!)
- Tipo de juego: Hack n' Slash
- Controles: Ratón y teclado, Gamepad
- Textos y voces: Castellano
- Requisitos mínimos: 4 GB de RAM, GPU gama media de al menos hace 5 años
- Requisitos recomendados: 8 GB de RAM, GPU de Gama media de al menos hace 3 años (en una GTX 760 funciona de perlas)
Por si acaso os dejo un par de pistas para ayudaros con el tema de iniciar el juego y los controles. Una vez instalado, UDK es muy simpático y no crea un acceso directo en el escritorio ni te lo pregunta, para volver a ejecutar el juego tendréis que escribir "Spiral" (sin las comillas) en el buscador de inicio de Windows, y seleccionar el ejecutable que ponga "Spiral - Winds of Vengeance". En cuanto a los controles, si pulsáis F1 durante el juego, podréis acceder a una leyenda donde están puestos todos los controles (aparece la tecla G para bloquear, pero no funciona; la ruedecita del ratón sirve para acercar o alejar la cámara), pero faltan los controles para Gamepad, que son los siguientes (en mando PS3):
- Champiñón izquierdo: Movimiento del personaje en función de la cámara
- Champiñón derecho: Movimiento de la cámara
- Cuadrado: Atacar con la espada / Disparar con el arco (mantener para cargar flechas más fuertes)
- Equis: Saltar
- Redonda: -
- Triángulo: Debería invocar el tornado (tecla F), pero tiene un Bug y utiliza una habilidad eliminada (explosión), no provoca daños
- R1: Sprint / pulsar dos veces consecutivas para rodar y esquivar
- L1: Cambiar al Arco (mantener pulsado)
- R2: Dash
- L2: -
- R3: Cambiar cámara de hombro derecho a izquierdo
- L3: Fijar objetivo (pulsar una vez para fijar, pulsar otra para dejar de fijar objetivo)
- Start: Abrir el menú (habréis de usar el ratón para navegar y volver al juego desde el menú, o apretando ESC)
- Select: -
- Flechas de dirección: -
Antes de daros el enlace de descarga, me gustaría que tuvierais en cuenta unas cuantas cosillas:
- El juego tuvo un proceso de producción de 4 meses (más otros 8 de aprendizaje y preproducción)
- El único artista era yo, el resto eran programadores
- Era (y sigo siendo) un jodido novato!
- El juego se hizo para joder! (mentira)
- El doblaje os hará sangrar los oídos
- Vuestro PC sufrirá con los peores gráficos de la historia!
- UDK peta
- El juego es pa farmear como chinofarmers
- Las arañas flipan colores
- El gordo os dará por culo
- El arañote peta como una escopeta de feria
- El tutorial os hará sufrir
- El primer nivel hará que os queráis suicidar
- El segundo nivel parece mejor
- Si llegáis hasta el final, poned una captura xD
- He dicho ya que UDK peta?
Resumiendo, el juego es un despropósito de proporciones épicas, le puse mucho "hamor", pero bueno, lo que cuenta es que me sirvió para saber qué hacer y qué no, gracias a ello ahora tenéis un magnífico juego con el que perder una tarde entera xD (da para 3 horas como mucho).
Y aquí os dejo una guía de cosas a seguir para el buen desarrollo de la acción del juego (leedlo si os desesperáis al intentarlo y no hay manera de avanzar):
La primera zona del juego es el tutorial, para evitaros problemas como que el juego pete o se congele, después de mirar un poco los alrededores, dirigíos a la luz amarilla y dejad que empiece la verborrea de texto, una vez pare y desaparezca el cuadro de texto y os diga que apretéis F, hacedlo y volved a esperar hasta que os deje tomar el control del personaje otra vez, tras esto, avanzad hasta las piedras del fondo y habrá otra "cinemática". Una vez lleguéis al "acantilado", utilizad el sprint (Shift) y cuando estéis a una altura adecuada, utilizad el Dash (Ctrl). Seguid hasta llegar a un arco hecho de piedra que os guardará la partida y os servirá de checkpoint (en teoría...), seguid avanzando de forma normal hasta que lleguéis a la playa del otro lado del mapa, encontraréis un cofre junto al muelle.
Después de una cinemática, llegaréis al primer nivel como tal, os recomiendo que andéis con cuidado, ya que hay enemigos por todas partes a partir de la playa, y algunos no los veréis hasta que os hayan matado, sobretodo los que hacen aparecer unos pinchos chungos en el suelo. El objetivo de esta zona es llegar a una isla que flota sobre un lago, para ello deberéis llegar a un edificio grande frente a este último, el juego os dará más instrucciones a partir de ese momento. Si os envían al otro barrio durante este nivel, volveréis a aparecer al principio de todo, pero conservaréis la progresión de todo lo que ya hayáis hecho, pero los enemigos volverán a aparecer en su totalidad (salvo un jefe). También os aviso que en este nivel, los programadores no se que leches hicieron, pero los efectos de partículas sobrecargan el juego y vuestros FPS se irán a tomar por saco si vuestro PC no tiene al menos los requisitos recomendados. Recordad que no debéis saltaros cinemáticas de formas no convencionales (en plan intentar esquivar el lugar donde se activan) ya que puede petaros el juego y la partida, sé que está mal, pero los programadores no lograron pulir estas cosas por falta de tiempo.
Una vez os hayáis pasado el nivel de la isla, llegaréis a una caverna, es un nivel completamente lineal y los checkpoints funcionan como deben, eso sí, podéis acabar cayendo al vacío, así que id con cuidado. El secreto de este nivel recae en el ataque especial. Ah, y el jefe de este nivel tiene un AOE al saltar que cubre toda la zona, así que cuando vaya a caer, saltad para evitar que os haga daño. Una vez acabéis este nivel, deberíais aparecer en el jefe final, pero creo que el level transfer peta, así que una vez matéis al jefe de la cueva, apretad Tabulación y os aparecerá la consola de comando, ahí, introducid el siguiente código: "NewMap IG_Final_Level" sin las comillas.
Bueno, además, aquí os dejo unos cuantos "cheatcodes" para que hagáis el cabra, y aviso que se puede hacer mucho el cabra en el juego xD, no tanto como en goat simulator, pero va por ese camino... xP
Para introducir los códigos, apretad Tabulación para que os aparezca la consola de comandos, a continuación introducid el código que queráis.
Dar Experiencia: GiveXP X (donde X es un número, cuidado con darle mucha de golpe)
Saltar al nivel de tutorial (desde otro nivel): NewMap IG_Isla_Tutorial
Saltar al nivel de la isla (desde otro nivel): NewMap Isla_v6
Saltar al nivel de la cueva (desde otro nivel): NewMap Dungeon_3
Saltar al nivel del final boss (desde otro nivel): NewMap IG_Final_Level
Dar la armadura: armadura (solo es estético)
Modo dios: God (este modo tiene un bug, si os dan quedaréis paralizados, introducidlo otra vez para volver a tener el control)
Eliminar enemigos: KillPawns (no da exp)
Parar el tiempo: (sin abrir la consola) F4
Cambiar modos de visión: (Sin abrir la consola) F7
Pantalla completa: (Sin abrir la consola) F11
Screenshot (Steam): (Sin abrir la consola) F12
Buena suerte!!!
Enlace a la web: https://spiralwindsofvengeance.wordpress.com/
EDIT: Faltan por añadir cosas
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Como descargar? |
Enviado por: iber100 - 07-24-2015, 01:13 AM - Foro: Ayuda en general
- Respuestas (5)
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Hola! soy nuevo aqui, me preguntaba como tengo que hacer para descargar Highschool of the dead no encuentro los links ni nada, muchas gracias!
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El ocaso de los salones |
Enviado por: Bahamunt - 07-23-2015, 11:54 AM - Foro: Tokyo Big Sight
- Respuestas (15)
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Creo que este es el subforo más indicado para comentar una reflexión que tuve con un amigo vía Facebook.
El otro día, este amigo en cuestión compartía este artículo que, como su propio nombre indica, hablaba de por qué los salones estaban últimamente de capa caída.
Y aunque dice muchas cosas tan ciertas como interesantes (sobre todo lo de la "champiñonización" de los salones, que ahora cada pueblo tiene el suyo), creo que se deja una muy importante, que es lo que le comenté yo a mi amigo, a saber:
Cita:El artículo está muy bien y, es verdad, dice verdades como puños.
Ahora bien, creo que se deja uno de los componentes básicos en esta ecuación: El factor sociológico. O lo que es lo mismo, que hemos sido víctimas de nuestro propio éxito y no hemos sabido manejarlo. Me explico (o lo intentaré).
Vamos a poner como ejemplo el Salón de Cádiz. Vosotros pensad quien iba a los primeros y quien iba a los últimos. Limitaciones de espacio aparte, a los primeros íbamos los que éramos frikis y los que éramos muy frikis; y a los últimos iba, directamente, todo cristo.
Esto, que a priori se puede interpretar como positivo (que lo es), también implica una cosa: Pensad, ¿Cuál era la finalidad original de los salones? En principio, dar a conocer el mundillo a los profanos y, ya puestos, hacer nuestra propia "feria" durante el fin de semana que durara el evento. Pues bien, conseguimos, en efecto, dar a conocer el mundillo al gran público. Que se conociera y aceptara nuestra afición más allá de "los chalados de los dibujitos japoneses". Y en gran medida, así fue. Se nos empezó a aceptar que tuviéramos esos gustos.
A partir de ahí, se genera un cambio tan inesperado como insospechado, y es que la mayoría de los chavales dejan de ver la cultura japonesa como algo "transgresor" o "diferenciador" con lo que separarse del resto del resto de la plebe al llegar a una cierta edad, con lo que esa "cantera" de chavales que había antes a los que les gustaba el manga "porque era diferente" pierde fuerza. Son menos. Y se nota. Los que son canorros a tope está claro que van a seguir siéndolo y van a seguir viendo el manga como una tontería, pero cualquier chaval de hoy en día conoce el manga y le puede ser indiferente que a otro le guste.
Y, a partir de aquí ya, todo lo demás. ¿Para qué ahorrar y esperar al salón para comprarse cosas que se puede comprar en la tienda tranquilamente y sin apretujones? Porque en los últimos salones era lo que pasaba, entre otras cosas, por la poca novedad e innovación de las tiendas (que ya se explica el porqué en el artículo). Y eso sin entrar en compras por internet, claro está, ya que los frikis siempre tenemos ese sentimiendo de "fidelidad" hacia nuestro "tendero" de turno.
TL;DR: El manga se ha pasado de moda xD
Hale, a opinar todo el mundo.
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¿Cómo coño te las apañas por la mañana con tu tienda de campaña? |
Enviado por: CucuFaiter - 07-18-2015, 05:36 PM - Foro: Underground
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(07-17-2015, 02:29 AM)Kotaezu escribió: El tema de mear recién levantado en posición de firmes da para una encuesta.
La tienda de campaña de un hombre es como una tienda de campaña del Decathlon: 2 segundos para montarla, 15 minutos para desmontarla.
-Antiguo proverbio Chino-
Ya he contado mi drama mañanero. Con el fin de acabar con este problema he decidido crear un gabinte de crisis.
¿Qué haceis por las mañanas cuando vuestro totem del amor se ha levantado antes que vosotros?
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¿Cuantas horas necesitas dormir? |
Enviado por: CucuFaiter - 07-18-2015, 05:27 PM - Foro: Underground
- Respuestas (9)
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La cosa viene de que llevaba una semana que:
- Concentrarme en algo era imposible.
- Me costaba hasta sumar dos y dos.
- Cansancio perpetuo.
- Hablaba en plan "seeeeeehhhh pogggggqueeeee en mi caaaaaaaaa... zaaaaa somoooooooo mu apañaiiiiiii... tooooo".
Creí que era las dronjas que me tomo últimamente. Luego pensé que eran dronjas consumidas antaño cobrándose su venganza de repente (hola rizatriptán y tu efecto secundario reductor del riego sanguineo), pero nop... era quer dormia menos que una mierda.
Una de las cosas que odio del Verano es que no duermo. Y lo poco que duermo, lo hago mal. Y si me pongo ventiladores o aires acondicionados, como soy una maricona, me cojo de la garganta muy pronto. Así que mi destino en Verano es ir cerebralmente destrozado a todas partes.
No puedo dormir sólo 4-6 horas. Necesito mis 7-9 horitas, sino no soy persona. Ni cafés ni pollas. El único estimulante que me quita el sueño es mi almohada.
Sin embargo existen mentes priviligiadas por ahí que duermen 4 horas y están a full, y que luego te dicen cosas que "si duerme más se vuelve más torpe" y cosas así. Luego está la gente que tiene insomnio que no comprendo como pueden seguir con vida.
Por ello os pregunto ¿Cuántas horas necesitais dormir?
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Duda nueva grafica y varios monitores |
Enviado por: Tr3m0r - 07-14-2015, 05:00 PM - Foro: SAT
- Respuestas (8)
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Necesito que alguien me ilumine, pues no se si es que hay algo que he pasado por alto o lo que me pasa es algo normal, os pongo en precedentes.
Hace nada que he cambiado mi grafica, vengo de una amd 6850 a la que tenia conectados "tres" monitores (un acer de 20" por DVI izquierda, un dell de 24" por mini-DP centro y un proyector benq por hdmi derecha) ahora tengo una amd r9 390 a la que he conectado lo mismo exepto que el dell ahora va por DP y no por mini-DP, el problema es que el acer solo lo reconoce cuando lo enciendo y en el momento en el que lo apago vuelve a desaparecer y me es muy molesto, alguien sabe a que es devido.
PD: Añadir que el DVI en la 6850 es DVI-I y en la 390 DVI-D y el cable en ambos casos era DVI-D
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