*Hagan click para verla en su tamaño real*
Vigencia : 1995 hasta hoy
Sean bienvenidos al thread oficial de la serie de RPG's Tales of.. (cuentos de / relatos de), que como reza el titulo, trata acerca de una serie legendaria de RPG's creada originalmente por Wolfteam (ahora Namco Tales Studio) en el año 1995 con su primera entrega : Tales of Phantasia (que tuviera expansión para la PSX en 1998).Tras el éxito consechado, varios de los integrantes de Wolfteam abandonaron Namco para pasarse a formar la compañía Tri-Ace, dando origen a la serie de juegos de Star Ocean que publica actualmente Square-Enix.
Los juegos Tales of fueron continuados por Telenet Japan y publicados por Namco, hasta que después de Tales of Destiny 2 (OJO, no confundir con Tales of Eternia por que ese juego es harina de otro costal) ambas compañías se aventuraron a conformar Namco Tales Studio. Del grupo que trabajó en Tales of Phantasia, quedaron sólo: el director de la serie Eiji Kikuchi y los compositores musicales Motoi Sakuraba y Shinji Tamura.
----------------------------
Tales of Phantasia Consola: SNES/SFC / PSX (remake) / PS2 (edición especial) / PSP (porteo con mejorías gráficas y novedades) Intro (versión PSX)
Diseño de personajes: Kosuke Fujishima Música: Motoi Sakuraba Año: 1995 (el juego original) ¿Está traducido? Sí. La versión de GBA está traducida al español por Nintendo. La versión de Snes está traducida al español por fans. La versión de PSX solo está traducida al inglés por fans:
Update
El port de la versión de PSP está siendo traducido por Absolute Zero: Aquí pueden seguir el progreso de su trabajo. Historia
Hace muchos años, el mundo estaba siendo devastado por un poderoso semi-Dios de nombre Dhaos. Cuatro valientes guerreros, dieron su vida para derrotar al maligno ser, pero Dhaos logró escapar viajando en el tiempo hacia el futuro. Los héroes lo esperaron el tiempo suficiente para atacarlo mientras estaba debilitado y confinarlo en un sarcófago accesible sólo mediante dos pendientes. Diez años después, Cless Alvein, aprendiz de guerrero e hijo de uno de los cuatro valientes que derrotaron a Dhaos, sale a cazar acompañado de su mejor amigo, Chester Barklight cuando de repente su aldea es atacada y las familias de ambos jovenes son asesinadas cruelmente por las hordas de Mars, el caballero negro ¿la razón? Mars busca los pendientes con los cuales mantuvieron prisionero a Dhaos. Ahora Cless y Chester se embarcan en un viaje en busca de venganza por la muerte de sus familiares y amigos al tiempo que deben evitar a toda costa que Dhaos sea liberado de su prisión.
Traducido? Sí. De hecho, fue el primer Tales of en ser traído a este lado (América). Sin embargo, existe una traducción hecha al español pero para la versión de PSX la cual pueden bajar de Tales Translations. Hay una traducción al inglés del remake de ps2 pero está demoradita.
Sinopsis
En el pasado, un cometa chocó contra la tierra cubriendo el cielo de polvo, sumiendo así al mundo en la oscuridad. Al mismo tiempo, los Aethers, sus habitantes, descubren una nueva fuente de energía en el núcleo del cometa, a la que deciden llamar Lentes.
La historia comienza cuándo Stahn, un joven simple de pueblo, inicia un viaje en busca de fama y riquezas colándose de polizón en un barco volador, donde conocerá a Dymlos, una espada parlante que cambiará su vida para siempre...
Tales of Eternia
Año: 2000 Plataformas: PSX/PSP Desarrollado por: Telenet Japan (PSX)/ Namco Tales Studio (PSP) Diseño de personajes: Mutsumi Inomata, Daigo Okumura Música: Motoi Sakuraba, Shinji Tamura Intro
Fue traducido?: Sí. La traducción oficial fue hecha en EEUU pero debido a que Eternia es una marca registrada de Hasbro, impidió que el Tales of Destiny 2 original saliera de Japón; para evadir los posibles litigios por el tema del copyright, el juego fue renombrado como Tales of Destiny 2. Hay una traducción hecha por TalesTranslations la cual pueden ver Aquí pero que técnicamente funcionaría con ambas versiones.
Sinopsis
El mundo de Eternia está dividido en dos planos diferentes entre sí. Celestia e Inferia. En cierta ocasión, Reid Hershel, junto con su amiga de la infancia Farah Oersted notan que el cielo ha comenzado a tomar una coloración extraña. Cuando de pronto notan que algo cae con fuerza desde las alturas. Cuando van a ver el lugar donde se estrelló el extraño objeto, notan que se trata de una nave la cual transportaba a una jovencita muy misteriosa llamada Meredy la cual habla una lengua incomprensible para nuestros protagonistas. Reid y Farah van a la Academia del pueblo de Rasheans a visitar a su amigo de la infancia, Keele Zeibel, en busca de respuestas sobre la identidad de Meredy. Allí se enteran de que ella habla Melnics, el lenguaje de una civilización antigua. Después de viajar a Morle para buscar al profesor de Keele, el grupo de Reid recibe del veterano un pendiente de traducción especial que permite la comunicación con el corazón, con lo cual pueden entender a Meredy. Por esto se enteran de que ella fue enviada porque la Barerra de Orbus estaba colapsando, causando que el universo de Eternia se consumiera en la destrucción, y que Inferia y Celestia, por ende, desaparecerían.
Tales of Destiny 2
Plataformas: PS2, PSP. Desarrolladores: Telenet Japan (PS2), Alfa System (PSP) Distribuidora: Namco Diseños: Mutsumi Inomata Compositores: Motoi Sakuraba, Shinji Tamura Fecha de lanzamiento:2002 Intro
Fue traducido?: No. Debido al incidente con Tales of Eternia en occidente, el juego nunca salió de Japón. No obstante hay una traducción que está en proceso, pero mientras sale y quieren comenzar el juego, pueden probar a jugarlo mediante la guía (click aquí) Sinopsis
18 años después de los eventos de Tales of Destiny, Kyle, hijo de Stahn, busca el paradero de su padre y mientras eso ocurre, tendrá que restaurar las diferentes lineas temporales alteradas durante la aventura de Stahn en la primera parte.
Tales of Symphonia
Plataformas: Nintendo Game Cube, Playstation 2 (sólo en Japón), Playstation 3 (Tales of Symphonia Chronicles) Desarrolladores: Namco Tales Studio. Distribuidores: Namco/Nintendo Diseños: Kousuke Fujishima, Daigo Okumura Compositores: Motoi Sakuraba, Shinji Tamura, Takeshi Arai Fecha de lanzamiento: 2003 Fue traducido?: Sí. De manera oficial en las entregas de NGC y Playstation 3. La única que no fue traducida es la de PS2. Intro
Sinopsis
El mundo de Sylvarant está muriendo por culpa de la ausencia de Maná, el cual es la fuente de la vida de las criaturas de este mundo. La Diosa Martel, ha enviado a una sacerdotiza llamada Colette para salvar a la humanidad del desastre en un viaje llamado La regeneración del mundo.
Como ya lo saben, hace poco salió a la venta Tales of Symphonia en formato HD, por ende publicaron la guía para quien se interese en jugarlo: http://ge.tt/7JpXkKK1/v/0
Tales of Symphonia ~Knight of Ratatosk~
Plataformas: Wii / PS3 Desarrolladores: Namco Tales Studio / Mine Loader Sofware Diseñadores: Kousuke Fujishima, Daigo Okumura Compositores: Motoi Sakuraba, Shinji Tamura. Años: 2008, 2013 Traducido: Si, ambas versiones están en español. Sinopsis
Tras el periplo de Lloyd Irving y sus compañeros para reunificar al mundo, algo extraño ocurre. Los desiertos se han convertido en lugares cubiertos de nieve y los lagos se han secado. Como si no fuera poco, Te the'alla y Sylvarant se han declarado la guerra mutuamente ocasionando que las tensiones aumenten y en medio de este panorama se encuentra un niño llamado Emil Castagnier cuyos padres fueron asesinados por Lloyd Irving ¿o no?.
Tales of Rebirth
PlataformasS2, PSP. Desarrolladores: Namco Tales Studio Distribuidora: Namco Diseños: Mutsumi Inomata, Daigo Okumura Compositores: Motoi Sakuraba, Shinji Tamura Fecha de lanzamiento: 2004 Intro
Traducido?: No oficialmente, pero un grupo de fans están traduciéndolo en varios idiomas incluyendo el nuestro. Pueden ver el estado de la traducción aquí y aquí. Sinopsis
En cierta ocasión, la Luna inexplicablemente se comienza a derretir y de pronto, explota. Ese mismo día, el protagonista, de nombre Veigue Lungberg, despierta un poder de hielo que no tenia hasta ahora, congelando a su novia accidentalmente. Poco después, recibe una visita de dos militares, Mao y Eugene, que quieren reclutarlo por ser un usuario de la “Fuerza” (No estoy bromeando) a cambio de liberar a Claire de su prisión de hielo. Juntos tratan de averiguar la razón por la cuál la luna se ha “derretido”.
Tales of Legendia
Plataformas: PS2 Desarrolladores: Project Melfes Distribuidora: Namco Diseños: Kazuto Nakazawa (Samurai Champloo) Compositor: Go Shiina Fecha de lanzamiento: 2005 Intro
Traducido?: Sí oficialmente, hay así mismo una versión undub del juego que circula por internet. No hay ni habrá planes en un futuro inmediato de alguna traducción al español. Sinopsis
Senel y Shirley son dos hermanos que huyendo de la marina, terminan naufragando en "el legado", un continente flotante con forma de un barco gigantesco.
Tales of The Abyss
Plataforma: PS2, 3DS. Desarrolladores: Namco Tales Studio Distribuidora: Namco Diseños: Kousuke Fujishima Compositores: Motoi Sakuraba, Shinji Tamura, Mooto Fujiwara Fecha de lanzamiento: 2005 Intro
Traducido?: Oficialmente sí. Hay una versión undub de este juego y hay un parche de traducción al español que funciona perfectamente en ambas versiones (la americana y el undub), véase aquí. La versión de 3DS nunca fue traducida ni lo será.
Sinopsis
La historia empieza en el planeta Auldrant, un mundo dominado por una profecia conocida como “La Partitura”. Luke, uno de los candidatos al trono de Kimlasca, fue secuestro por un reino rival, Malkuth. El trauma le hizo olvidar su infancia por completo. Desde que volvio, ha estado encerrado en su mansión por seguridad, pero eso cambiará pronto..
Tales of Innocence
Plataforma: Nintendo DS, Vita. Desarolladores: Alfa System Distribuidora: Namco Diseños: Mutsumi Inomata Compositores: Kazuhiro Nakamura Fecha de lanzamiento: 2007 Intro
Fue traducido?: Nunca llegó a EEUU, pero fue igualmente traducido por fans. La traducción la encuentran aquí Sinopsis
La Capital Imperial, Regnum, se ha mantenido en paz durante una larga guerra mundial. Poco a poco aparece gente con un "poder especial" en el mundo. Temidos por la gente normal, Regnum ha impuesto una ley para capturar a toda esa gente con poderes especiales. Un día, Luca, el hijo de un mercader de Regnum, descubre que su interior alberga un poder especial..
Tales of Hearts
Plataformas: DS, Vita. Desarrolladores: Namco Tales Studio Distribuidora: Namco Diseños: Mutsumi Inomata Compositores: Motoi Sakuraba, Hibiku Aoyama Fecha de lanzamiento: 2008
Intro
¿Traducido?: La versión de Vita fue anunciada para Europa y EEUU. En cuánto a la versión de DS, estaba siendo traducido al inglés aquí: http://www.blade2187.com/ a raíz de que este juego fuera anunciado para este lado, la traducción de la versión de DS se detuvo indefinidamente.
Sinopsis
Una serie de criaturas llamadas, Zeroms han comenzado a devorar el Spiria (el alma) de las personas. Para luchar contra estas criaturas, unas armas especiales llamadas Soma, han sido creadas con ese fin. Un grupo de personas especialmente capacitadas en el manejo de estas armas, han decidido combatir contra estas criaturas gracias a que el Soma permite ingresar al interior del alma de la persona.
Tales of Vesperia
Plataformas: Xbox 360, PS3 Desarolladores: Namco Tales Studio Distribuidora: Namco/Atari Diseños: Kousuke Fujishima, Minoru Iwamoto Compositores: Motoi Sakuraba, Hibiki Ayoma Fecha de lanzamiento: 2008 Intro
Traducido?: NO. El juego está completamente en ingles (la versión de 360) aunque el team de TalesTranslations está trabajando en un parche al español, eso sí, a esperar para variar. El de PS3 está enteramente en japonés, no obstante está siendo traducido al inglés aquí. El que quiera jugarlo en japonés (dado que esta versión es muy superior a la de 360 por contenidos), aquí está el guión: http://apps.lushu.org/vesperia/
Sinopsis
La historia transcurre en Terca Lumireis, un planeta donde una antigua tecnología conocida como Blastia se usa para todo, desde controlar el agua hasta para formar barreras que protejan a las ciudades de los monstruos.
Un dia, en la capital imperial de Zaphias, alguien roba el Blastia que hace funcionar la fuente de los barrios bajos, provocando que el agua se desborde y amenace con provocar una inundación. Yuri Lowell, un habitante del barrio, sale en busca del ladrón.
Tales of Graces
Plataformas: Wii, PS3 Desarolladores: Namco Tales Studio Distribuidora: Bandai Diseños: Mutsumi Inomata Compositores: Motoi Sakuraba, Hibiki Aoyama Fecha de lanzamiento: 2009 Intro
Traducido?: No. La única versión traducida fue la expansión de PS3. No obstante hay un grupo que está haciendo la traducción para la versión de nintendo Wii (Click aquí). Así mismo por Internet está circulando una versión completamente undub de la de ps3.
Sinopsis
Tales of Graces se situa en un mundo conocido como Ephinea. La gente de Ephinea hace uso de una sustancia llamada Eleth que se compone de otra llamada Cryas que ha permitido el florecimiento de su civilización. En Ephinea hay tres reinos: Windor, Stratha, y Fendel, que compiten por su dominación.
En la remota región de Windor se encuentra la ciudad de Lhant. El hijo mayor del señor feudal, Asbel, es un brillante y alegre niño que pasó su infancia como cualquier otro niño sin preocupaciones: disfrutando de la vida cotidiana junto con sus irremplazables amigos. Después de un incidente desconocido, despertó una fuerte determinación lo que le llevó a alistarse con un caballero de la academia de la capital.
Traducido?: Sí. En inglés y español. La secuela ya tiene fecha de lanzamiento para Europa y EEUU.
Sinopsis (Xillia)
La historia de Tales of Xillia está protagonizada por Jude Mathis, un estudiante de medicina que trabaja en el hospital de la ciudad de Ilfan realizando prácticas, y Maxwell Milla, una misteriosa joven con el poder de invocar a los cuatro espíritus elementales y unas habilidades mágicas sobrenaturales.
Una aventura que transcurre en el mundo de Rieze Maxia, donde los seres humanos y espíritus conviven en armonía. El reino de Rashugal ha estado experimentando con un poderoso artefacto que ha estado absorbiendo el maná del mundo, y conscientes del daño que esto le puede provocar al mundo, Milla y Jude parten en una aventura cuyo objetivo será destruir dicho artefacto y devolver el maná al mundo.
Sinopsis (Xillia 2)
Un año después de los eventos de Tales of Xillia, una niña llamada Elle Mel Marta, recibe instrucciones específicas de su madre para abordar un tren y encontrar la tierra de Canaan. Pero cuando el tren está por salir, es secuestrado por un grupo de desconocidos, hasta que entra en escena Ludger Will Kresnik, un detective privado quien la salva de una muerte segura. El tren termina estrellándose y ambos son puestos a salvo por Clanspia inc. Claspia hace un contrato con Ludger en el cual debe usar sus poderes de Kresnik para destruir ciertas lineas de tiempo alternas, a razón de que el espíritu Origin no puede sustentar más almas. Mientras lleva a cabo la misión, Ludger debe de encontrar a su hermano Julius quien ha sido inculpado de provocar el sabotaje y secuestro del tren. Tales of Zestiria
Clow @ K-N escribió:El argumento de Tales of Zestiria nos situará en un contexto de guerra entre el reino de Highland (ハイランド王国) y el Imperio de Lowrance (ローランス帝国), que luchan por la supremacía del continente de Green wood (グリンウッド) (todas romanizaciones no oficiales). En el mundo de Tales of Zestiria habrá unos misteriosos seres llamados “Tenzoku” (天族), término que podría traducirse como ‘familia divina’, que no podrán verse ni tocarse pero que ejercen una gran influencia sobre el ecosistema global.
Tales of Vesperia ~The First Strike~ Formato: Película Año: 2009 Música: Kazuhiro Wakabayashi, Akira Senju Descarga: Click ¿Grado de fidelidad en la adaptación?: No está adaptada directamente del juego, es una película animada pero debido a ciertos eventos que se sucitan, es considerada canón dentro de Tales of Vesperia
Sinopsis
Ambientada antes de los sucesos narrados en el juego, cuenta las aventuras de Yuri cuando era miembro de los caballeros imperiales.
Tales of Symphonia ~the Animation~ Tipo: OVA. Adaptación de doce capitulos formada por tres sagas. Sylvarant (1-4), Tethe'alla (5-8) y la Saga del mundo unido (8-12) ¿Grado de fidelidad en la adaptación? Mitad y mitad. Animada enteramente por Ufotable
Tales of the Abyss ~The Animation~ Animación: Sunrise ¿Grado de fidelidad en la adaptación?: MUY ALTO. OVER 9000 Muy recomendada a pesar del QUALITY. Año: 2008/09
Tales of Phantasia ~the Animation~ Año: 2004/06 Estudio: Actas, Frontier Works, Geneon Entertainment (EEUU) ¿Grado de fidelidad en la adaptación?: Lo justo. Personalmente, prefiero el juego.
Tales of Eternia ~the Animation~ Año: 2001 Formato: Serie de 13 episodios animada por Xebec y Production I.G. ¿Grado de fidelidad en la adaptación?: KILL THIS SHIT WITH FIRE, ESQUIVENLA SI LES ES POSIBLE, FAIL OVER 5000 ETC..
-------------
Con esto doy inicio al tema de Tales of que hacía falta por este lado. Con la venida inminente del Xillia 2, pienso que es buena idea que esta serie tenga su temita. Si van a comentar algo de Xillia o juegos futuros o actuales, asegurense de usar el tag del spoiler.
Ya veré qué hacer con esta sección del foro. Si poner manualmente lo mismo que en el blog y que esté por duplicado, lo cual es tontería y epicpal; o si ponerlo automáticamente haciendo que funcione un plugin de wp y que esté por duplicado, lo cual es tontería; o si cerrarla del todo.
Buenas, revisitando algunos posts antiguos y demás, alguien mencionó las míticas OST de Animeundreground. Sino recuerdo mal, en algún HD perdido por ahí tal vez tenga alguna incluso. Cuando me saqué el carnet de conducir, creo que fue el primer CD que metí en el coche... bueno dejando de lado la nostalgia... me gustaría saber si se pueden recuperar o si están colgadas en algún lugar. Me haría mucha ilusión tenerlas la verdad y otra cosita... ¿por qué se dejaron de hacer? Ahora que estoy un poco involucrado en el fansub veo que todos andan muy ocupados, y yo el primero, pero es algo que sería muy interesante seguir haciendo la verdad.
¡Hola! Tengo la primera temporada de Mushishi por AnimeUnderground y me parecio una soberbia obra de arte... acaba de salir la segunda, y me preguntaba si saldra por estos lares...
Uchouten Kazoku 12-13
Y con esto ponoemos punto y final a esta serie, original como ninguna. Recuerdo que es con las locazas de [url='http://www.anacronico-fansub.es/'][/url].
Copypaste vil:
<i>Recordemos un poco en qué había quedado la cosa en los dos últimos
episodios, que ya pasó un tiempecillo. La elección del Nise-emon está a
la vuelta de la esquina y los Ebisugawa no están dispuestos a dejar nada
al azar, así que le tienden una trampa a todos los miembros de la
familia de tanukis chalados. Pero entre los desgraciados Ebisugawa hay
cierta renacuaja que no tiene la mínima intención de que los otros
acaben en un estofado, así que saca de tripas corazón y les echa una
manita.</i>
<i>
</i><i>¿Conseguirán salir de esta nuestros protas o acabarán todos en una cazuela?</i>
Ha sido un placer. Si hay más colaboratas... el tiempo lo dirá.
Holiwis a todo el mundo. Antes de seguir, me presentaré.
Soy Mesiah (aunque me llaman Mesi), estudiante de informática, bastante metido en el tema de anime/manga y además aficionado a jugar eroges. O al menos esto es lo que deberíais saber para lo que explicaré a continuación xD
Hace tiempo que me picó el gusanillo creativo y me decidí a hacer un Eroge (Novela visual de alto contenido sexual, rápidamente explicado), puesto que tanto me gusta el género.
Decidí preguntar aquí porque parece una comunidad maja (por lo que he leído, porque es mi primer post aquí) y me gustaría reclutar gente motivada para un proyecto así. Aprovecho para comentar también que no estoy seguro de estar en la sección adecuada. Siéntanse libres de mover el tema a donde corresponda.
Mi plan es actuar como scripter y/o guionista. Tengo ya una idea más o menos madura de lo que pretendo y tengo un buen conocimiento de informática para poder llevarlo a cabo. Pero claro, un Eroge tiene texto, imagenes y música como mínimo. El tema de la música está solucionado, pero el de dibujo no, y a eso vengo.
Me gustaría saber si hay gente con un nivel de dibujo bueno (no pido tampoco al mejor dibujante del lugar, incluso preferiría alguien con quien aprender mientras creo el eroge) suficientemente motivada con este proyecto como para querer participar en él.
Me gustaría comentar también, porque hay gente que se confunde, que no estoy pidiendo que se dibuje para mi, si no que busco alguien con quien compartir este proyecto.
Y bueno... diría que la información básica de lo que pretendo es esta. Si alguien está interesado, que me mande un privado o lo ponga aquí mismo, y puedo dar una explicación más detallada de lo que tengo en mente.
Toaru Hikuushi e no Koiuta 12
Aquí estamos con el episodio final, pero no es el episodio final, porque aunque acabe la trama, habrá un episodio 13 que no estaba planeado en un principio, que a saber qué cojones contendrá.
Respecto al episodio, pues por fin llegan a la Frontera del Cielo, y parece que ya no habrá más derramamiento de sangre ni extremidades cercenadas, por lo que los estudiantes ya podrán darse mimitos y hacer manitas (menos uno).
Toaru Hikuushi e no Koiuta 11
Parece que en este episodio alguien se dejó la hombría en el retrete y ahora chilla como una nena. Y vaya chillidos. Ya veréis en el min 10:00.
Es difícil sacar una captura sin hacer spoilers :/
¡Ya solo falta uno!
Dejen los dieses, los hagradesimientos por el apoerte, y las donaciones tras el beep.
*beep*
Uchouten Kazoku 10-11
Para variar, escribiré la noti de esto el mismo día que lo sacan los tíos majos de [url='http://www.anacronico-fansub.es/'][/url].
Sinopsis vilmente copypasteada:
<i>El tema se pone serio, las elecciones a Nise-emon se acercan y los
Ebisugawa están tramando algo muy gordo para ganar. Las palabras de
Kaisei desconciertan a nuestro joven tanuki protagonista y la tormenta
ya se asoma por el horizonte. Dos capítulos en los que pasan muchas
cosas y muchas verdades salen a la luz.</i>
Esto acaba con cliffhanger, la historia se pone interesante.